動画を切り詰める・切り抜く・回す・縮める
六つの変更を一度の処理で、アップロードなしで。うち三つ — 回転、音声の削除、末尾のカット — は再エンコードをまったく必要としません。圧縮された映像がそのまま複製されるので数秒で終わり、画素は一つも失われません。残りの三つは再エンコードします。どれがどちらかは、何かを押す前に表示されます。
六つの変更のうち三つはコストがかからない
動画の編集といえば再エンコードのことだと思われがちです。全フレームをデコードし、変更し、また圧縮する。時間と画質を支払う処理です。このページがやることの半分については、その前提が単純に間違っています。動画を回す、音声を消す、末尾を切る — この三つは一つもフレームをデコードせずに実行できます。圧縮された映像がそのままの姿で次のファイルへ複製されるからです。動画がどれだけ長くても結果は数秒で出てきますし、それは元と「近い」のではなく、ビット単位で同じ映像です。
その理由は知っておく価値があります。境界がどこに引かれるかを説明してくれるからです。回転は画素を回して保存するのではなく、どの向きで描画すべきかをプレーヤーに伝えるヘッダー内の数値です。音声の削除はトラックを一本少なく書くこと。末尾のカットはコピーを早く止めること。どれも映像を理解する必要がないので、どれも映像に触れません。切り抜き、拡大縮小、フレームレート変更はその逆です。いずれも元素材に存在しなかったフレームを作り出すので、すべてをデコードして再圧縮する以外に方法がありません。
このツールは、あなたが選んだ各変更がその線のどちら側に落ちるかを判定し、確定前に表示します。無料の変更だけを選べば即時経路。そうでないものを一つ足せば、動画全体が再エンコードされます。その中間はありません。だから、そういう項目に触れた瞬間にバッジが切り替わります。
| 変更 | コスト | 理由 |
|---|---|---|
| 90° / 180° / 270° の回転 | なし | MP4 ヘッダーの向きフラグとして書かれます。プレーヤーがそれを読んで描画時に回すので、フレームは一つも変更されません。 |
| 音を消す | なし | 音声トラックをただ書かないだけです。映像トラックは、何も変更しないときとまったく同じようにコピーされます。 |
| 末尾を切る | なし | 選んだ地点でコピーを止めます。それより前はすでに圧縮済みで、そのまま新しいファイルに収まります。 |
| 先頭を切る | 再エンコード | 新しい開始点はまずキーフレームではなく、そのあとのフレームはキーフレームなしにはデコードできません。もう一方の道は、あなたが消したいと言った 1〜2 秒を黙って返すことです。 |
| 画面を切り抜く | 再エンコード | 小さくなった画面は別の映像です。全フレームをデコードし、切り、また圧縮する必要があります。 |
| 解像度やフレームレートの変更 | 再エンコード | 理由は同じです。出力するフレームは元素材に存在しないので、作り出すしかありません。 |
再エンコードが起きる場合、出力はどこでも再生できる組み合わせである H.264 と AAC 音声になります。これは可搬性を優先した意図的な選択で、元が HEVC の場合は下記に一つ読む価値のある帰結があります。
トリミング — 末尾が無料で先頭がそうでない理由
タイムラインには二つのハンドルがあり、コストは同じではありません。右のハンドルを動かすとコピーを早く止めることで動画が短くなります。デコードも圧縮もないので、2 時間のファイルも 2 分のファイルとほぼ同じ速さで切れます。左のハンドルを動かすと残り全体が再エンコードされます。これは恣意的な制限ではなく、理由を理解する価値があります。
圧縮された映像は独立した写真の連なりではありません。キーフレームはそれ自体で完全ですが、そのあとのフレームは前回からの差分だけを持ち、それが数秒続くこともあります。任意の地点で切ると、そういう連なりの途中に着地し、もう手元にない映像への変更を記述したフレームだけを抱えることになります。誠実な出口は二つしかありません。切り口を静かに前のキーフレームまで戻す — あなたが明確に消したいと言った数秒を返すことになります — か、そのキーフレームからデコードして、実際の切り口から再エンコードするか。このツールは後者を取ります。だから動画はあなたが指定した場所から始まります。
実際上これは、長い動画から長いイントロを落とすには実時間がかかり、同じ動画の末尾を落とすにはかからない、ということです。どちらか一方でよいなら、末尾だけのほうが桁違いに安く済みます。両方必要なら、コストは先頭だけを切るのと同じです。選択したものはすべて一度の処理でまとめて片づきます。
音声も同じ規則に従います。末尾のトリミングは音声をそのままコピーし、先頭のトリミングは AAC に再エンコードします。一つだけ良い結末のないケースがあります。Dolby 音声はブラウザではまったく再エンコードできないため、Dolby 音声を持つファイルの先頭をトリミングすると音を失います。パネルが開始前にそう伝えますし、開始ハンドルをゼロに戻せばトラックは残ります。
切り抜きと回転、そして適用される順番
プレビュー上でドラッグして枠を描けば切り抜きです。枠の内側をドラッグで移動、角をドラッグでサイズ変更、一度タップで解除。キーボードでも操作できます。枠にフォーカスすると矢印キーで微調整、Shift を押しながらならサイズ変更になります。正確な境界がほしいのにトラックパッドが言うことを聞かないときに便利です。
回転が先に適用され、切り抜き枠は回転後の映像の中に置かれます。両方を使うとすぐに効いてきます。横向きの動画を縦に回すと画面は幅 1080・高さ 1920 になるので、右端の近くにあった枠はいま上端の近くにあります。描き直させるのではなく、枠が映像とともに回り、あなたが収めた対象を掴んだままにします。解像度は最後に、切り抜きが残したものに対して適用されます。だから 1080p の動画を小さな領域に切り抜いてから 720p を選ぶと、その領域の 720p になります。小さな領域が入った 720p の画面ではありません。
切り抜き枠にできない唯一のことは、ブラウザが再生できないファイルのプレビューです。よくあるのは MKV と ProRes で、このツール自体はそれらを問題なく読めるのに、ブラウザ自身の video 要素はしばしば表示してくれません。その場合は映像の代わりに正しい縦横比の空の枠が出ますが、切り抜きは機能します。参照する絵はなくとも、正しい形の上に描いているわけです。まったくデコードできないコーデックでは切り抜き自体が無効になります。描画できない切り抜きは切り抜きではないからです。
- 回すつもりなら先に回します。切り抜き枠は映像に追従するので、収めた構図は失われません。
- 残したい領域をドラッグで囲みます。外側が暗くなるので結果が見て分かります。
- 出力も小さくしたいなら解像度を選びます。切り抜いた領域に対して適用されます。
出力の縦横はどちらも偶数に丸められます。動画エンコーダーがそれを要求するためです。801 画素の切り抜きは 802 になります。目には見えない差ですし、もう一方の選択肢は切り抜きを断ることだけです。
解像度、フレームレート、そして本当にファイルを小さくするもの
ここでは解像度もフレームレートも下げる方向にしか動きません。元より高い解像度を選べば、記録されていなかった細部をでっち上げてバイト数だけ請求することになります。フレームレートも同じで、増えた分は複製にしかなりません。元素材を超える選択肢は、提示してから黙って無視するのではなく、そもそも表示されません。
解像度を下げれば確実にファイルは小さくなります。画素が少なければ本当に必要なビットも少なくなるからです。フレームレートを下げるのは別の話で、ここは世に出回る助言の多くが間違っているところです。1 秒あたりのフレームが減れば原理的にはデータも減ります。しかしここでのエンコーダーは、与えられるフレーム数ではなく出力の縦横からビットレートを決めるので、フレームレートを半分にしてもファイルは半分になりません。確実に起きるのは動きがカクつくことです。フレームレートを変えるのは、送り先に 60fps が過剰なときであって、容量を節約する手段としてではありません。
サイズが目的なら、このページではなく圧縮ツールが正解です。あちらは画質の段階か目標サイズを指定して、そこからビットレートを逆算します。このページがサイズに与える影響はほとんど副産物です。トリミングは動画が短くなる分だけ小さくなり、切り抜きと縮小は減らし、回転や無音化はほとんど動かしません。
このページがファイルを大きくしうる道が一つあります。元素材が HEVC — 最近の iPhone が記録する形式 — で、再エンコードを伴う変更をした場合、結果は H.264 になります。それがどこでも再生できる形式だからです。H.264 は同じ映像に HEVC より多くのビットを要するので、切り抜いた HEVC のクリップは、画素が減っているのに元より大きくなることがあります。回転・無音化・末尾のトリミングはこれをまったく回避します。HEVC をそのままの姿で保つからです。
音声はどうなるか
音を消すのはこのページでいちばん単純な処理です。音声トラックが書かれず、映像トラックがコピーされ、ファイルは数秒で出てきます。音量を変えるのではなく本当の削除です。トラックは無音なのではなく存在しないので、何をもってしても復元できませんし、ファイルもわずかに小さくなります。
音を残す場合、その扱いは他の変更次第です。先頭のトリミング以外はすべて、音声をビット単位でコピーします。サラウンドのチャンネルも含めて。先頭のトリミングだけは、映像と同じキーフレームの理由で AAC へ再エンコードします。これは短時間で終わり、映像には影響しません。その経路ではマルチチャンネル音声はステレオにダウンミックスされます。ブラウザの AAC エンコーダーがマルチチャンネル入力を明確に拒否するためで、書き出しの失敗よりダウンミックスのほうがましだからです。
Dolby Digital は例外で、該当する場合はパネルがはっきり書きます。AC-3 と E-AC-3 のトラックはコピーはできても再エンコードはできません。ブラウザに Dolby デコーダーが載っていないためです。そのためこのページのあらゆる変更を生き延びますが、一つだけ例外があります。先頭のトリミングは、起こりえない再エンコードを強制します。書き出し全体を失敗させる代わりに、ツールは音声を落とし、先にそう伝えます。末尾だけをトリミングすればトラックは無傷のまま残ります。
このツールがしないこと
これは一度で処理を終える調整ツールであって編集ソフトではありません。境界は自分で見つけてもらうより、はっきり書いておきます。
- 出力は MP4 のみ。何を入れても出てくるのは MP4 です。
- 1 クリップ、1 回の処理。二つの動画をつなぐことも、真ん中の一区間を抜き出すことも、バッチ処理のキューもありません。
- タイムラインのスクラブも、結果の再生プレビューもありません。プレビューは切り抜き対象が分かるように開始点のフレームを表示するもので、プレーヤーではありません。
- フィルター、色調整、速度変更、テキストや透かしはありません。
- 字幕、チャプター、添付ファイルは破棄されます。このサイトで動画を変換するどのページでも同じです。引き継がれるのは映像と音声だけです。
- サイズ制限はありませんが、ディスク容量の確認はあります。結果は生成しながらローカルストレージへ書き出されるのでメモリはファイルサイズに比例して増えません。ただし空き容量は実在する必要があり、それは開始前に検証されます。
元のファイルが変更されたり移動されたりすることはありません。ダウンロードするのは新しいファイルなので、元を消すかどうかはあなた自身の明示的な判断のままです。
よくある質問
アップロードせずに動画を切り抜くには?
上のツールに動画をドロップして、プレビュー上でドラッグして枠を描くだけです。すべてブラウザ内で動きます。ファイルはディスクから読み込まれ、あなた自身の端末でデコードと再エンコードが行われ、ローカルストレージへ書き戻されます。どこにも送信されません。実行中にネットワークパネルを開いて確認することも、このページを読み込んだあとにインターネットを切断して切り抜くこともできます。切り抜きは再エンコードを伴います。小さくなった画面は別の映像だからで、動画の長さに比例した時間がかかります。
回転は一瞬なのに切り抜きが遅いのはなぜ?
処理の種類が違うからです。回転はどの向きで描画するかをプレーヤーに伝えるヘッダー内のフラグとして保存されるので、フレームには一つも触れません。映像はそのまま数秒でコピーされます。切り抜きは元素材に存在しないフレームを作り出すので、全フレームをデコードし、切り、また圧縮することになります。これは実作業で、動画の長さに比例します。
動画をトリミングすると画質は落ちますか?
末尾だけをトリミングするなら落ちません。それは単純なコピーで、残った映像は元とビット単位で同一です。先頭のトリミングは再エンコードになります。新しい開始点がキーフレーム上に来ることはまずなく、そのあとのフレームはキーフレームなしにはデコードできないためです。これは一世代分の画質を支払います。末尾を落とすだけでよいなら、それだけをやるほうが速く、しかも無劣化です。
このファイルで開始ハンドルが動かないのはなぜ?
映像コーデックがブラウザではデコードできないからです。よくあるのは ProRes で、先頭のカットには再エンコードが必要で、再エンコードにはデコードが必要です。失敗する書き出しを待たせるくらいならと、開始ハンドルをゼロに固定しています。そういうファイルでも末尾のトリミング・回転・無音化はすべて使えますし、三つとも一瞬で終わります。
フレームレートを下げるとファイルは小さくなりますか?
当てにはできません。逆のことが広く言われているので、ここははっきりさせておく価値があります。エンコーダーはフレーム数ではなく出力の縦横からビットレートを決めるので、フレームレートを半分にしてもファイルは半分になりません。確実に起きるのは動きがカクつくことです。フレームレートを下げるのは送り先に 60fps が要らないとき。サイズを減らしたいなら解像度を下げるか、サイズを直接狙える圧縮ツールを使ってください。
切り抜いたらファイルが大きくなったのはなぜ?
ほぼ確実に元素材が HEVC だったからです。最近の iPhone は HEVC で記録し、再エンコードを伴う変更はすべて H.264 を出力します。H.264 はどこでも再生でき、HEVC のファイルはそうではないからです。H.264 は同じ映像に多くのビットを要するので、切り抜きで減らした画素の分を上回ることがあります。回転・無音化・末尾のトリミングはこれを完全に回避します。元の HEVC をそのまま保つからです。
再エンコードせずに動画を回転できますか?
できますし、このツールがやっているのはまさにそれです。MP4 は向きを画素を回してではなく変換フラグとして保存するので、回転とは数値を一つ書いて映像をそのままコピーすることです。長さに関係なく数秒で終わり、画質は同一で、ブラウザがデコードできないコーデックのファイルでも動きます。無音化や末尾のトリミングと組み合わせても、処理全体が一瞬のままです。
複数の変更を一度にできますか?
できます。一つずつ書き出すのではなくここでやる意味はそこにあります。選んだものはすべて一度の処理で適用されるので、切り抜き+解像度変更+トリミングでも再エンコードは 3 回ではなく 1 回です。画質の面でも効きます。別々に書き出せばそのたびに非可逆の世代が増えるからです。ただし、無料の変更の集合に再エンコードを伴う変更を一つ加えると全体が再エンコードされます。その中間はありません。
切り抜きのプレビューが真っ白なのはなぜ?
そのファイルをブラウザが再生できないからで、MKV と ProRes でよく起きます。ツール自体はそれらを問題なく読めます — ブラウザの動画プレーヤーではなく自前のリーダーを使うからです — が、プレビュー要素のほうに表示するものがありません。代わりに正しい縦横比の空の枠が出て、切り抜き枠は機能します。下に絵はなくとも、正しい形の上に描いているわけです。
ファイルサイズの上限はありますか?
ありません。結果はメモリ上で組み立てるのではなく、生成しながらブラウザのローカルストレージへ書き出されるので、2 時間のファイルでも 2 分のファイルと同程度のメモリしか使いません。代わりに確認するのは空きディスク容量で、途中ではなく開始前に確認します。即時の変更ならそもそもほとんど関係ありません。数 GB のファイルを回したり無音化したりしても数秒です。一つのフレームもデコードしないからです。
どのブラウザで使えますか?
Chrome、Edge などの Chromium 系ブラウザと、Safari 18 以降です。Firefox はここで必要な WebCodecs の映像機能を提供していないため、ファイルを選んだあとに失敗するのではなく、ページの読み込み時に検出します。最近の端末ならモバイルブラウザでも動きますが、長い動画の切り抜きや解像度変更はスマホではかなり時間がかかります。
動画はどこかにアップロードされますか?
されません。どの段階でもサーバーは関与しません。ファイルはローカルで読み込まれ、あなた自身の端末で処理され、ローカルストレージへ書き戻されます。順番待ちも 1 日の上限もアカウントも透かしもないのはそのためです。回収すべきインフラ費用が存在しません。実行中にネットワークパネルを開けば、何も出ていかないことが確認できます。
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