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Mac から Unity と Unity Hub をアンインストールする

AskClean チーム · 更新日 2026-09-29

プロジェクトのバックアップとライセンス返却手順を確認してから Unity を削除します。Editor が必要な手続きは、その Editor を削除する前に済ませてください。Hub から Editor を削除し、残りのライセンス手続きを終えてから Hub とキャッシュを整理します。プロジェクトや依存ファイルは残します。

ソフトウェアのモジュールとプロジェクトのソースや素材を分けた概念図
Unity のアプリやモジュールを削除しても、プロジェクトのソースと素材は残します。概念図です。

最初にバックアップから復元できるか確認する

作業を保存し、Hub で各プロジェクトの場所を記録します。Assets、Packages、ProjectSettings、.meta と外部のローカル依存ファイルを保管してください。Git のコミットだけでは未追跡の素材や大きなファイルが欠ける場合があります。最後の互換 Editor を削除する前に、別の作業用コピーでバックアップを開き、非公開パッケージを含む依存関係と代表的なシーンやビルドを確認してから Editor を閉じます。

メニュー名は英語表記を残しています。実際の表示は言語やバージョンによって異なる場合があります。

ライセンスに合った順序で手続きする

Unity Personal は Hub で Editor の管理を終えてから、Hub を削除する前にサインアウトします。他のライセンスは公式の返却手順に従い、Editor を使うコマンドライン方式なら Editor の削除前に実行します。組織のシートの再割り当ては別途確認してください。ローカルのライセンスファイルを削除しても、返却や再割り当ての代わりにはなりません。

Editor を削除してから Hub を取り除く

Unity Hub > Installs で各バージョンを確認します。Hub でインストールしたものは Manage > Uninstall でモジュールごと削除します。Locate で登録したものの Remove は一覧から外すだけです。Reveal in Finder で場所を確認し、登録を外してから該当 Editor フォルダをごみ箱へ移してください。

標準の場所は /Applications/Unity/Hub/Editor 以下ですが、実際の設定を優先します。ライセンス手続き後に Hub を終了し、アプリをごみ箱へ移し、ログイン項目も確認します。Finder で移したファイルの復元方法を、Hub の Uninstall にも使えるとは考えないでください。

キャッシュとプロジェクトを個別に確認する

Unity とビルド処理を終了し、下表の場所と独自設定を確認します。パッケージ、Asset Store、Bee のキャッシュは共有される場合があり、場所も変更できます。現在のバージョンでサポートされる方法を使い、~/Library/Unity 全体は削除しないでください。再取得には元の配布先へのアクセス、再生成には時間が必要です。

使用中のプロジェクトでは Library と Temp を基本的に残します。アーカイブから省く場合は、Assets、Packages、ProjectSettings と全依存ファイルから復元できることが条件です。次回は再インポートやキャッシュ生成が必要になり、失ったソースや依存ファイルは再生成では戻りません。

削除後の確認

元のインストール先と確認済みのキャッシュを点検します。名前が Unity というだけでフォルダを消さないでください。検証済みのバックアップとライセンス状態を確認します。ごみ箱内のファイルも容量を使うため、空にする前に Unity 以外のものも含めて確認してください。フォルダ使用量と空き容量を比較し、ストレージ表示がすぐ変わらなくても削除を繰り返さないでください。本レビューで実際のソフトウェアやプロジェクトは削除していません。

削除前に確認すること

実際の保存先、用途、復元方法を確認してください。この表は自動削除の対象一覧ではなく、一定量の空き容量を保証するものでもありません。

対象確認場所削除の影響と保持条件
Editor とモジュールUnity Hub > Installsプロジェクトを開くには互換性のある Editor が必要です。
パッケージキャッシュ~/Library/Caches/Unity/upm公開・非公開レジストリから再取得できるか確認します。
Asset Store のダウンロード~/Library/Unity/Asset Store-5.x必要な .unitypackage を再取得できるか確認します。
Bee ビルドキャッシュ~/Library/Unity/cache/bee対応する方法で整理します。次のビルドが遅くなる場合があります。
プロジェクトの生成物Library / Temp先に復元を検証します。再インポートでは失ったソースは戻りません。
プロジェクトのソースAssets / Packages / ProjectSettings素材、.meta、設定、外部依存ファイルを残します。

よくある質問

Hub を削除するとプロジェクトも消えますか?

プロジェクトの保存先は Hub とは別です。ただし場所を記録し、バックアップを検証してください。ソースを不要な残存ファイルとして削除しないでください。

~/Library/Unity 全体を削除できますか?

一括削除は避けてください。キャッシュの種類、対応する削除方法、復元条件をそれぞれ確認し、用途不明のファイルは残します。

参考資料