Как удалить Unity и Unity Hub с Mac
Команда AskClean · Обновлено 2026-09-29
Перед удалением Unity проверьте восстановление проектов и порядок возврата лицензии. Действия, требующие Editor, выполните до его удаления. Удалите версии через Hub, завершите оставшиеся действия с лицензией и затем удалите Hub. Проекты и зависимости необходимо сохранить.

Проверьте восстановление до удаления
Сохраните работу и запишите пути проектов в Hub. Скопируйте Assets, Packages, ProjectSettings, файлы .meta и внешние локальные зависимости. В коммит Git могут не попасть неотслеживаемые ресурсы и большие файлы. До удаления последнего совместимого Editor откройте отдельную рабочую копию резервной копии, проверьте закрытые пакеты и запустите типичную сцену или сборку. Затем закройте Editor.
Названия меню сохранены на английском. В вашей версии и на другом языке интерфейса они могут отличаться.
Учитывайте тип лицензии
Для Unity Personal сначала завершите управление Editor в Hub, затем выйдите из учётной записи перед удалением Hub. Для других лицензий следуйте официальной процедуре. Если она требует Editor, например при возврате через командную строку, выполните её до удаления Editor. Переназначение места в организации проверьте отдельно. Удаление локального файла лицензии не заменяет возврат активации или переназначение.
Сначала удалите Editor, затем Hub
В Unity Hub > Installs версии, установленные через Hub, удаляются вместе с модулями через Manage > Uninstall. Для добавленных через Locate версий Remove убирает только запись. Проверьте путь через Reveal in Finder, удалите запись и переместите в Корзину только соответствующую папку Editor.
Стандартное расположение — внутри /Applications/Unity/Hub/Editor, но ориентируйтесь на фактическую установку. Завершите действия с лицензией, закройте Hub и переместите приложение в Корзину. Проверьте объекты входа. Возможность вернуть файлы, перемещённые Finder, не означает такую же возможность для Uninstall в Hub.
Разделяйте кеши и файлы проектов
Завершите Unity и задания сборки. Проверьте пути в таблице и собственные настройки: кеши пакетов, Asset Store и Bee могут быть общими или находиться в другом месте. Используйте способ, поддерживаемый вашей версией, и не удаляйте весь ~/Library/Unity. Повторное скачивание требует доступа к источникам, а пересоздание занимает время.
В активных проектах обычно следует оставить Library и Temp. Исключать их из архива можно только после проверки восстановления из Assets, Packages, ProjectSettings и всех зависимостей. При открытии потребуется повторный импорт и создание кешей; утраченные исходники или зависимости так не восстановить.
Проверьте результат
Проверьте прежние места установки и изученные кеши. Папка с именем Unity может содержать вашу работу. Убедитесь, что проверенная резервная копия доступна и лицензия обработана. Файлы в Корзине ещё занимают место: перед очисткой проверьте всё содержимое, включая файлы не из Unity. Сравните объём папок и свободное место; задержка обновления диаграммы не требует повторного удаления. В этой проверке реальные проекты и приложения не удалялись.
Что проверить перед удалением
Уточните фактический путь, назначение и способ восстановления. Таблица не является списком для автоматического удаления и не обещает определённый объём свободного места.
| Категория | Где проверить | Последствия и условия |
|---|---|---|
| Editor и модули | Unity Hub > Installs | Для открытия проектов всё ещё нужен совместимый Editor. |
| Кеш пакетов | ~/Library/Caches/Unity/upm | Проверьте будущий доступ к открытым и закрытым реестрам. |
| Загрузки Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Нужные .unitypackage должны оставаться доступными для скачивания. |
| Кеш сборки Bee | ~/Library/Unity/cache/bee | Используйте поддерживаемый способ; следующие сборки могут замедлиться. |
| Созданные данные проекта | Library / Temp | Сначала проверьте восстановление. Повторный импорт не возвращает исходники. |
| Исходники проекта | Assets / Packages / ProjectSettings | Сохраните ресурсы, .meta, настройки и внешние зависимости. |
Частые вопросы
Удаление Hub удалит мои проекты?
Проекты хранятся отдельно. Всё равно запишите пути и проверьте резервную копию. Не считайте исходники проекта остатками установки.
Можно удалить весь ~/Library/Unity?
Избегайте удаления целиком. Проверьте тип каждого кеша, поддерживаемый способ очистки и условия восстановления. Неизвестные файлы оставьте.
Источники