Cómo desinstalar Unity y Unity Hub en Mac
Equipo de AskClean · Actualizado 2026-09-29
Antes de desinstalar Unity, compruebe las copias de seguridad y cómo devolver su licencia. Complete cualquier paso que necesite Editor antes de eliminarlo. Retire las versiones de Editor desde Hub, termine los pasos de licencia pendientes y después quite Hub. Conserve proyectos y dependencias.

Probar la recuperación antes de desinstalar
Guarde el trabajo y anote las rutas de los proyectos en Hub. Respalde Assets, Packages, ProjectSettings, archivos .meta y dependencias locales externas. Un commit de Git puede omitir recursos sin seguimiento o archivos grandes. Antes de quitar el último Editor compatible, abra una copia de trabajo separada del respaldo, verifique paquetes privados y ejecute una escena o compilación representativa; después cierre Editor.
Los nombres de los menús se mantienen en inglés. Pueden variar según el idioma de la interfaz y la versión.
Ordenar los pasos según la licencia
Con Unity Personal, termine la gestión de Editor en Hub y cierre sesión antes de borrar Hub. Para otras licencias, siga el procedimiento oficial. Si utiliza Editor, por ejemplo desde la línea de comandos, complételo antes de desinstalarlo. Compruebe aparte cualquier reasignación de puestos en su organización. Borrar archivos locales de licencia no sustituye la devolución de una activación ni la reasignación.
Quitar Editor antes que Hub
Revise Unity Hub > Installs. Las versiones instaladas desde Hub se eliminan con sus módulos mediante Manage > Uninstall. Para las añadidas con Locate, Remove solo quita la entrada. Compruebe la ruta con Reveal in Finder, retire la entrada y mueva únicamente la carpeta Editor correspondiente a la papelera.
La ubicación habitual está bajo /Applications/Unity/Hub/Editor, pero prevalece su configuración. Complete los pasos de licencia, salga de Hub y mueva la aplicación a la papelera. Revise los ítems de inicio de sesión. La recuperación de archivos movidos con Finder no se aplica automáticamente a Uninstall de Hub.
Distinguir cachés y proyectos
Cierre Unity y los procesos de compilación. Confirme las rutas de la tabla y las ubicaciones personalizadas: los cachés de paquetes, Asset Store y Bee pueden compartirse. Use el método admitido para su versión; no borre todo ~/Library/Unity. Volver a descargar requiere acceso a las fuentes originales y reconstruir consume tiempo.
Normalmente conviene conservar Library y Temp en proyectos activos. Solo omítalos de un archivo después de validar la recuperación con Assets, Packages, ProjectSettings y todas las dependencias. Al reabrir habrá que reimportar y regenerar cachés; esto no recupera fuentes o dependencias perdidas.
Verificar el resultado
Revise las ubicaciones anteriores y los cachés examinados. Una carpeta llamada Unity puede contener trabajo propio. Confirme el acceso al respaldo probado y el estado de la licencia. Los archivos de la papelera siguen ocupando espacio: revise todo su contenido, incluso lo ajeno a Unity, antes de vaciarla. Compare uso y espacio libre; un gráfico que tarda en actualizarse no justifica repetir el borrado. Esta revisión no desinstaló software ni eliminó proyectos reales.
Qué comprobar antes de borrar
Compruebe la ubicación real, el uso y la forma de recuperar cada elemento. Esta tabla no es una lista de borrado automático ni promete una cantidad fija de espacio.
| Elemento | Dónde comprobarlo | Consecuencias y condiciones |
|---|---|---|
| Editor y módulos | Unity Hub > Installs | Los proyectos necesitan un Editor compatible para abrirse. |
| Caché de paquetes | ~/Library/Caches/Unity/upm | Compruebe el acceso futuro a registros públicos y privados. |
| Descargas de Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Los .unitypackage necesarios deben poder recuperarse. |
| Caché de compilación Bee | ~/Library/Unity/cache/bee | Use un método admitido; las siguientes compilaciones pueden tardar más. |
| Datos generados del proyecto | Library / Temp | Valide la restauración; reimportar no recupera fuentes perdidas. |
| Fuentes del proyecto | Assets / Packages / ProjectSettings | Conserve recursos, .meta, configuración y dependencias externas. |
Preguntas frecuentes
¿Desinstalar Hub borra mis proyectos?
Los proyectos están en carpetas separadas. Aun así, anote sus rutas y valide un respaldo. No trate el código y los recursos del proyecto como restos de instalación.
¿Puedo borrar todo ~/Library/Unity?
Evite el borrado indiscriminado. Identifique cada caché, su método de limpieza y las condiciones de recuperación; conserve los archivos desconocidos.
Fuentes