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在 Mac 上解除安裝 Unity 和 Unity Hub

AskClean 團隊 · 更新於 2026-09-29

先驗證專案備份並確認授權歸還方式,再解除安裝 Unity。需要 Editor 的授權操作必須在刪除該 Editor 前完成;透過 Hub 移除 Editor 後,完成剩餘 Hub 授權步驟再移除 Hub。專案檔案及其相依項目都應保留,不屬於解除安裝殘留。

軟體模組與專案原始檔和素材分開的概念圖
解除安裝 Unity 應用程式和模組時保留專案原始檔與素材。此圖為概念示意。

解除安裝前驗證專案能還原

儲存工作,在 Hub 中記錄專案位置。備份 Assets、Packages、ProjectSettings、.meta 檔案及專案外的本機相依項目。Git 提交可能漏掉未追蹤素材和大檔案。解除安裝最後一個相容 Editor 前,用獨立工作複本開啟備份,確認私有套件等相依項目仍可存取,並執行代表性場景或建置,再關閉 Editor。

文中的選單名稱保留英文寫法;實際名稱可能因介面語言和版本而異。

按授權類型安排順序

Unity Personal 可先完成 Hub 中的 Editor 移除,再在刪除 Hub 前登出。其他類型按官方歸還流程執行;若採用需要 Editor 的命令列方式,必須在解除安裝該 Editor 前完成。組織內使用者授權的重新指派需另外確認;刪除本機授權檔案,不能取代解除這台電腦的授權啟用或重新指派使用者授權。

先移除 Editor,再移除 Hub

在 Unity Hub > Installs 檢查各版本。Hub 安裝的版本使用 Manage > Uninstall,連同其模組一起解除安裝。透過 Locate 加入的版本使用 Remove 只移除清單條目,檔案仍在:先 Reveal in Finder 核實路徑,再移除條目並將對應 Editor 資料夾移到廢紙簍。

預設安裝位置在 /Applications/Unity/Hub/Editor 下,但應以實際設定為準。完成授權步驟後結束 Hub,把應用程式移到廢紙簍,並檢查系統的登入項目。Finder 移動的可還原的機會不能套用到 Hub 的 Uninstall。

分別檢查快取與專案

結束 Unity 和建置工作,確認下表路徑與實際設定。套件快取、Asset Store 下載和 Bee 快取可能共用或位於自訂目錄;按目前版本支援的方式清理,不刪除整個 ~/Library/Unity 目錄。重新獲取檔案需要原來源仍可存取,快取重建也需要時間。

仍在使用的專案的 Library 和 Temp 通常應保留。封存時只有驗證 Assets、Packages、ProjectSettings 及所有相依項目能還原後,才考慮省略它們;重新開啟會觸發匯入和快取重建,無法補回遺失的原始碼或相依項目。

確認解除安裝結果

檢查原安裝位置和已檢查的快取,不因某個資料夾名為 Unity 就刪除它。確認先前測試過的備份仍可存取,授權狀態正確。移到廢紙簍的檔案仍佔空間;清空前檢查其中全部內容,包括與 Unity 無關的檔案。比較目錄用量與可用空間,系統儲存空間圖表未及時變化不代表需要重複刪除。本次審校未解除安裝真實軟體或清理真實專案。

刪除前要確認甚麼

先確認實際路徑、用途和還原方式。下表不是自動刪除清單,也不承諾能釋放固定容量。

項目檢查位置刪除後果與保留條件
Editor 與模組Unity Hub > Installs專案仍需相容的 Editor 才能開啟。
套件快取~/Library/Caches/Unity/upm刪除後可能要重新下載,先確認公開或私有源可存取。
Asset Store 下載~/Library/Unity/Asset Store-5.x核實所需 .unitypackage 仍可重新獲取。
Bee 建置快取~/Library/Unity/cache/bee使用目前版本支援的清理方式,後續建置可能變慢。
專案產生目錄Library / Temp先驗證完整還原;重匯入不能還原丟失的原始碼。
專案原始檔Assets / Packages / ProjectSettings保留原始碼、素材、.meta、設定及外部相依項目。

常見問題

解除安裝 Hub 會刪除專案嗎?

專案目錄與 Hub 分開,但仍應記錄位置並驗證備份。不要把專案原始檔當作解除安裝殘留。

可以直接刪除整個 ~/Library/Unity 嗎?

不應刪除整個目錄。分別確認快取類型、目前版本的清理方法和還原條件,未知檔案先保留。

參考來源