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Mac에서 Unity와 Unity Hub 제거하기

AskClean 팀 · 업데이트 2026-09-29

Unity를 제거하기 전에 프로젝트 백업과 라이선스 반환 절차를 확인하세요. Editor가 필요한 절차는 해당 Editor를 지우기 전에 완료합니다. Hub에서 Editor를 제거하고 남은 라이선스 절차를 마친 뒤 Hub와 캐시를 정리하세요. 프로젝트 파일과 의존 파일은 보관해야 합니다.

소프트웨어 모듈과 프로젝트 소스 및 에셋을 구분한 개념도
Unity 앱과 모듈을 제거할 때 프로젝트 소스와 에셋은 보관합니다. 개념도입니다.

제거 전에 백업 복원 확인하기

작업을 저장하고 Hub에서 프로젝트 위치를 기록하세요. Assets, Packages, ProjectSettings, .meta와 프로젝트 밖의 로컬 의존 파일을 백업합니다. Git 커밋만으로는 추적하지 않는 에셋과 큰 파일이 빠질 수 있습니다. 마지막 호환 Editor를 제거하기 전에 별도의 작업 사본에서 백업을 열고 비공개 패키지 등 의존 항목과 대표 씬 또는 빌드를 검증한 후 Editor를 닫으세요.

메뉴 이름은 영어 표기를 유지했습니다. 실제 표시는 인터페이스 언어와 버전에 따라 다를 수 있습니다.

라이선스 유형별 순서 확인하기

Unity Personal은 Hub에서 Editor 관리를 마친 뒤 Hub 자체를 삭제하기 전에 로그아웃합니다. 다른 라이선스는 공식 반환 절차를 따르세요. Editor를 사용하는 명령줄 방식이라면 해당 Editor를 먼저 지우면 안 됩니다. 조직의 사용자 라이선스 재할당도 따로 확인하세요. 로컬 라이선스 파일을 지우는 것은 활성화 반환이나 사용자 라이선스 재할당을 대신하지 못합니다.

Editor를 먼저 제거하고 Hub 삭제하기

Unity Hub > Installs에서 버전을 확인하세요. Hub로 설치한 Editor는 Manage > Uninstall로 모듈과 함께 제거합니다. Locate로 추가한 버전의 Remove는 목록에서만 지웁니다. Reveal in Finder로 실제 위치를 확인하고 등록을 해제한 뒤 해당 Editor 폴더만 휴지통으로 이동하세요.

기본 위치는 /Applications/Unity/Hub/Editor 아래지만 실제 설정을 우선하세요. 라이선스 절차를 끝내고 Hub를 종료한 후 앱을 휴지통으로 옮기고 로그인 항목도 확인합니다. Finder로 옮긴 파일의 복원 가능성을 Hub의 Uninstall에도 적용해서는 안 됩니다.

캐시와 프로젝트를 구분하기

Unity와 빌드 작업을 종료하고 아래 경로와 사용자 지정 위치를 확인하세요. 패키지, Asset Store, Bee 캐시는 공유될 수 있습니다. 해당 버전에서 지원하는 정리 방법을 사용하고 ~/Library/Unity 전체는 지우지 마세요. 재다운로드에는 원래 배포 위치에 대한 접근 권한이, 재생성에는 시간이 필요합니다.

사용 중인 프로젝트의 Library와 Temp는 보통 그대로 둡니다. 아카이브에서 제외하려면 Assets, Packages, ProjectSettings와 모든 의존 파일로 복원할 수 있는지 먼저 검증해야 합니다. 다시 열면 재임포트와 캐시 재생성이 필요하며, 누락된 소스나 의존 파일을 대신 복구하지는 못합니다.

제거 결과 확인하기

기존 설치 위치와 확인한 캐시를 점검하되 이름이 Unity라는 이유만으로 폴더를 지우지 마세요. 검증한 백업에 접근할 수 있는지, 라이선스 상태가 맞는지 확인합니다. 휴지통의 파일도 공간을 차지하므로 비우기 전에 Unity와 무관한 파일을 포함해 모두 검토하세요. 폴더 사용량과 여유 공간을 비교하고 저장 공간 차트가 늦게 갱신된다고 삭제를 반복하지 마세요. 이번 검토에서는 실제 소프트웨어나 프로젝트를 제거하지 않았습니다.

삭제 전에 확인할 사항

실제 위치와 용도, 복원 방법부터 확인하세요. 이 표는 자동 삭제 목록이 아니며 확보할 수 있는 용량을 보장하지 않습니다.

항목확인 위치삭제 영향과 보관 조건
Editor와 모듈Unity Hub > Installs프로젝트를 열려면 호환 Editor가 필요합니다.
패키지 캐시~/Library/Caches/Unity/upm공개 또는 비공개 레지스트리에 다시 접근할 수 있는지 확인하세요.
Asset Store 다운로드~/Library/Unity/Asset Store-5.x필요한 .unitypackage를 다시 받을 수 있어야 합니다.
Bee 빌드 캐시~/Library/Unity/cache/bee지원되는 방법을 사용하세요. 다음 빌드가 느려질 수 있습니다.
프로젝트 생성 데이터Library / Temp복원을 먼저 검증하세요. 재임포트로 누락된 소스가 돌아오지는 않습니다.
프로젝트 소스Assets / Packages / ProjectSettings에셋, .meta, 설정과 외부 의존 파일을 보관하세요.

자주 묻는 질문

Hub를 삭제하면 프로젝트도 없어지나요?

프로젝트는 별도 폴더에 있습니다. 그래도 위치를 기록하고 백업을 검증하세요. 프로젝트 소스를 제거 후 남은 불필요한 파일로 취급하지 마세요.

~/Library/Unity를 통째로 지워도 되나요?

일괄 삭제하지 마세요. 캐시별 용도, 지원되는 정리 방법, 복원 조건을 확인하고 모르는 파일은 보관하세요.

참고 자료