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Mac से Unity और Unity Hub कैसे हटाएँ

AskClean टीम · अपडेट किया गया 2026-09-29

Unity हटाने से पहले बैकअप और इस कंप्यूटर से लाइसेंस की सक्रियता मुक्त करने का तरीका जाँचें। जिन चरणों में Editor चाहिए, उन्हें Editor हटाने से पहले पूरा करें। संस्करण Hub से हटाएँ, बाकी लाइसेंस चरण पूरे करें और फिर Hub हटाएँ। प्रोजेक्ट और निर्भरताएँ बचाकर रखें।

सॉफ़्टवेयर मॉड्यूल को प्रोजेक्ट स्रोत और संसाधनों से अलग दिखाता सांकेतिक चित्र
Unity ऐप और मॉड्यूल हटाते समय प्रोजेक्ट स्रोत और संसाधन बचाएँ। सांकेतिक चित्र।

हटाने से पहले बैकअप से बहाली आज़माएँ

काम सहेजें और Hub में प्रोजेक्ट के पाथ लिखें। Assets, Packages, ProjectSettings, .meta फ़ाइलें और प्रोजेक्ट से बाहर की स्थानीय निर्भरताएँ बैकअप करें। Git commit में ट्रैक न किए गए संसाधन या बड़ी फ़ाइलें छूट सकती हैं। आखिरी संगत Editor हटाने से पहले बैकअप की अलग कामकाजी प्रति खोलें, निजी पैकेज जाँचें और उपयुक्त सीन या बिल्ड चलाएँ। फिर Editor बंद करें।

मेनू के नाम अंग्रेज़ी में रखे गए हैं। इंटरफ़ेस की भाषा और संस्करण के अनुसार दिखाई देने वाले नाम अलग हो सकते हैं।

लाइसेंस के अनुसार क्रम रखें

Unity Personal में Hub से Editor का प्रबंधन पूरा करें, फिर Hub मिटाने से पहले साइन आउट करें। दूसरे लाइसेंसों के लिए आधिकारिक वापसी प्रक्रिया अपनाएँ। अगर उसमें Editor चाहिए, जैसे कमांड-लाइन तरीके में, तो उसे अनइंस्टॉल करने से पहले पूरा करें। संगठन में उपयोगकर्ता लाइसेंस किसी और को सौंपना अलग से जाँचें। स्थानीय लाइसेंस फ़ाइल मिटाना सक्रियता वापस करने या लाइसेंस सौंपने की जगह नहीं लेता।

पहले Editor, फिर Hub हटाएँ

Unity Hub > Installs में Hub से स्थापित संस्करण और मॉड्यूल Manage > Uninstall से हटाएँ। Locate से जोड़े संस्करणों के लिए Remove केवल सूची की एंट्री हटाता है। Reveal in Finder से पाथ पक्का करें, एंट्री हटाएँ और सिर्फ़ संबंधित Editor फ़ोल्डर Trash में भेजें।

आम स्थान /Applications/Unity/Hub/Editor के नीचे है, लेकिन अपनी वास्तविक स्थापना जाँचें। लाइसेंस चरण पूरे करके Hub बंद करें, ऐप Trash में भेजें और लॉगिन आइटम देखें। Finder से भेजी फ़ाइलों को वापस पाने का तरीका Hub के Uninstall पर अपने आप लागू नहीं होता।

कैश और प्रोजेक्ट अलग समझें

Unity और बिल्ड कार्य बंद करें। तालिका के पाथ और अपनी सेटिंग देखें: पैकेज, Asset Store और Bee कैश साझा या दूसरी जगह हो सकते हैं। अपने संस्करण का समर्थित तरीका इस्तेमाल करें, पूरा ~/Library/Unity न मिटाएँ। दोबारा डाउनलोड के लिए मूल स्रोत तक पहुँच चाहिए और फिर से बनाना समय लेता है।

सक्रिय प्रोजेक्ट में Library और Temp आम तौर पर रखें। आर्काइव से इन्हें तभी छोड़ें जब Assets, Packages, ProjectSettings और सभी निर्भरताओं से बहाली जाँच ली हो। दोबारा खोलने पर इम्पोर्ट और कैश बनाना पड़ेगा; इससे खोए स्रोत या निर्भरताएँ वापस नहीं आतीं।

नतीजा जाँचें

पुराने इंस्टॉल स्थान और देखे गए कैश जाँचें। Unity नाम का फ़ोल्डर आपका काम भी रख सकता है। जाँचे बैकअप तक पहुँच और लाइसेंस की स्थिति सुनिश्चित करें। Trash की फ़ाइलें अब भी जगह लेती हैं; खाली करने से पहले पूरा सामान देखें, Unity से असंबंधित फ़ाइलें भी। फ़ोल्डर इस्तेमाल और खाली जगह तुलना करें; स्टोरेज ग्राफ़ देर से बदलने पर दोबारा मिटाना ज़रूरी नहीं। इस समीक्षा में असली प्रोजेक्ट या ऐप नहीं हटाए गए।

मिटाने से पहले क्या जाँचें

असली स्थान, उपयोग और वापस पाने का तरीका जाँचें। यह अपने आप मिटाने की सूची नहीं है और किसी तय मात्रा में जगह खाली होने का वादा नहीं करती।

वस्तुकहाँ जाँचेंअसर और शर्तें
Editor और मॉड्यूलUnity Hub > Installsप्रोजेक्ट खोलने के लिए अब भी संगत Editor चाहिए।
पैकेज कैश~/Library/Caches/Unity/upmसार्वजनिक और निजी रजिस्ट्री तक आगे भी पहुँच जाँचें।
Asset Store डाउनलोड~/Library/Unity/Asset Store-5.xज़रूरी .unitypackage फ़ाइलें दोबारा उपलब्ध होनी चाहिए।
Bee बिल्ड कैश~/Library/Unity/cache/beeसमर्थित तरीका इस्तेमाल करें; अगले बिल्ड धीमे हो सकते हैं।
प्रोजेक्ट का बनाया गया डेटाLibrary / Tempपहले बहाली आज़माएँ; दोबारा इम्पोर्ट खोए स्रोत नहीं लौटाता।
प्रोजेक्ट स्रोतAssets / Packages / ProjectSettingsसंसाधन, .meta, सेटिंग और बाहरी निर्भरताएँ रखें।

FAQ

क्या Hub हटाने से प्रोजेक्ट मिटेंगे?

प्रोजेक्ट अलग रखे होते हैं। फिर भी पाथ लिखें और बैकअप जाँचें। प्रोजेक्ट स्रोतों को स्थापना का बचा हुआ कचरा न मानें।

क्या पूरा ~/Library/Unity मिटा सकता हूँ?

पूरा फ़ोल्डर एक साथ न मिटाएँ। हर कैश का प्रकार, समर्थित तरीका और बहाली की शर्तें देखें; अनजान फ़ाइलें रखें।

स्रोत