Como desinstalar Unity e Unity Hub no Mac
Equipe AskClean · Atualizado 2026-09-29
Confira os backups e o procedimento de devolução da licença antes de desinstalar Unity. Etapas que dependem do Editor precisam ser concluídas antes de removê-lo. Desinstale as versões pelo Hub, conclua as etapas restantes da licença e remova o Hub. Preserve projetos e dependências.

Testar a restauração antes de desinstalar
Salve o trabalho e registre os caminhos dos projetos no Hub. Faça backup de Assets, Packages, ProjectSettings, arquivos .meta e dependências locais externas. Um commit do Git pode deixar de fora recursos não rastreados ou arquivos grandes. Antes de remover o último Editor compatível, abra uma cópia de trabalho separada do backup, confira pacotes privados e execute uma cena ou build representativo; depois feche o Editor.
Os nomes dos menus foram mantidos em inglês. A exibição pode variar conforme o idioma da interface e a versão.
Organizar as etapas por tipo de licença
No Unity Personal, termine o gerenciamento das versões do Editor no Hub e saia da conta antes de excluir o Hub. Para outras licenças, siga o procedimento oficial. Se ele precisar do Editor, como no método por linha de comando, conclua-o antes da desinstalação. Confirme separadamente a reatribuição de licenças a usuários na organização. Excluir um arquivo local de licença não substitui a devolução da ativação nem a reatribuição.
Remover o Editor antes do Hub
Em Unity Hub > Installs, use Manage > Uninstall para versões instaladas pelo Hub e seus módulos. Nas versões adicionadas com Locate, Remove apenas retira a entrada da lista. Confira o local com Reveal in Finder, remova a entrada e envie somente a pasta do Editor correspondente à Lixeira.
O local padrão fica em /Applications/Unity/Hub/Editor, mas confirme sua instalação. Conclua as etapas de licença, encerre o Hub e mova o app para a Lixeira. Confira também os itens de início de sessão. A recuperação de arquivos movidos pelo Finder não se aplica automaticamente a Uninstall no Hub.
Separar caches de arquivos de projeto
Encerre Unity e tarefas de build. Confira os caminhos da tabela e configurações personalizadas: caches de pacotes, Asset Store e Bee podem ser compartilhados. Use métodos compatíveis com sua versão, sem excluir toda ~/Library/Unity. Novos downloads dependem de acesso às fontes originais, e reconstruções levam tempo.
Em projetos ativos, normalmente mantenha Library e Temp. Só os omita de uma cópia arquivada do projeto após validar a restauração com Assets, Packages, ProjectSettings e todas as dependências. Reabrir exige reimportação e reconstrução de caches; isso não recupera fontes ou dependências perdidas.
Verificar o resultado
Confira os locais antigos e os caches examinados. Uma pasta chamada Unity pode conter trabalho próprio. Confirme o acesso ao backup testado e o estado da licença. Arquivos na Lixeira ainda ocupam espaço: revise todo o conteúdo, inclusive o que não é do Unity, antes de esvaziá-la. Compare uso das pastas e espaço livre; a demora no gráfico de armazenamento não justifica novas exclusões. Nenhum software ou projeto real foi removido nesta revisão.
O que verificar antes de excluir
Confirme o local, a finalidade e como recuperar cada item. A tabela não é uma lista de exclusão automática nem garante um volume fixo de espaço livre.
| Item | Onde verificar | Consequências e condições |
|---|---|---|
| Editor e módulos | Unity Hub > Installs | Os projetos ainda precisam de um Editor compatível para abrir. |
| Cache de pacotes | ~/Library/Caches/Unity/upm | Confirme acesso futuro a registros públicos e privados. |
| Downloads da Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Os .unitypackage necessários devem continuar disponíveis. |
| Cache de build Bee | ~/Library/Unity/cache/bee | Use um método compatível; builds seguintes podem demorar mais. |
| Dados gerados do projeto | Library / Temp | Valide a restauração antes. Reimportar não recupera fontes perdidas. |
| Fontes do projeto | Assets / Packages / ProjectSettings | Preserve recursos, .meta, configurações e dependências externas. |
Perguntas frequentes
Desinstalar o Hub apaga meus projetos?
Os projetos ficam em pastas separadas. Mesmo assim, anote os caminhos e valide um backup. Não trate o conteúdo do projeto como sobra de instalação.
Posso apagar toda ~/Library/Unity?
Evite a exclusão indiscriminada. Verifique cada tipo de cache, o método permitido e as condições de recuperação; preserve arquivos desconhecidos.
Fontes