Jak odinstalować Unity i Unity Hub na Macu
Zespół AskClean · Zaktualizowano 2026-09-29
Przed odinstalowaniem Unity sprawdź kopie zapasowe i sposób zwrotu aktywacji licencji. Kroki wymagające Editor wykonaj przed jego usunięciem. Usuń wersje przez Hub, dokończ pozostałe kroki licencyjne i usuń Hub. Zachowaj projekty oraz wszystkie ich zależności.

Przetestuj odtwarzanie przed odinstalowaniem
Zapisz pracę i ścieżki projektów w Hub. Zabezpiecz Assets, Packages, ProjectSettings, pliki .meta i zewnętrzne zależności lokalne. Commit Git może pominąć nieśledzone zasoby lub duże pliki. Zanim usuniesz ostatni zgodny Editor, otwórz osobną kopię roboczą backupu, sprawdź pakiety prywatne i uruchom reprezentatywną scenę lub kompilację. Następnie zamknij Editor.
Nazwy menu pozostawiono po angielsku. Mogą się różnić zależnie od języka interfejsu i wersji.
Dostosuj kolejność do licencji
W Unity Personal zakończ zarządzanie Editor w Hub, a przed usunięciem samego Hub wyloguj się. Dla pozostałych licencji postępuj według oficjalnej procedury. Jeśli wymaga Editor, na przykład wiersza poleceń, wykonaj ją przed odinstalowaniem. Osobno sprawdź ponowne przypisanie licencji użytkownikowi w organizacji. Usunięcie lokalnego pliku licencji nie zastępuje zwrotu aktywacji ani przypisania.
Usuń Editor przed Hub
W Unity Hub > Installs wybierz Manage > Uninstall dla wersji zainstalowanych przez Hub i ich modułów. Wersje dodane przez Locate mają Remove, które usuwa tylko wpis. Potwierdź ścieżkę przez Reveal in Finder, usuń wpis, a następnie przenieś do Kosza wyłącznie odpowiedni folder Editor.
Domyślna lokalizacja znajduje się pod /Applications/Unity/Hub/Editor, ale sprawdź własną instalację. Zakończ kroki licencyjne, zamknij Hub i przenieś aplikację do Kosza. Sprawdź też elementy logowania. Możliwość przywrócenia plików przeniesionych w Finderze nie obejmuje automatycznie Uninstall w Hub.
Oddziel pamięć podręczną od projektów
Zakończ Unity i zadania kompilacji. Sprawdź ścieżki z tabeli i własne ustawienia: pamięć podręczna pakietów, Asset Store i Bee może być współdzielona lub przeniesiona. Stosuj metodę obsługiwaną przez swoją wersję; nie usuwaj całego ~/Library/Unity. Pobieranie ponownie wymaga dostępu do źródeł, a odtwarzanie danych zajmuje czas.
W aktywnych projektach zwykle pozostaw Library i Temp. Pomijaj je w archiwum dopiero po sprawdzeniu odtworzenia z Assets, Packages, ProjectSettings i wszystkich zależności. Ponowne otwarcie wymaga importu i odbudowy pamięci podręcznej, lecz nie przywróci utraconych źródeł ani zależności.
Sprawdź wynik
Sprawdź dawne lokalizacje instalacji i przejrzane pamięci podręczne. Folder o nazwie Unity może zawierać własną pracę. Potwierdź dostępność przetestowanej kopii i stan licencji. Pliki w Koszu nadal zajmują miejsce: przed opróżnieniem obejrzyj wszystko, również pliki niezwiązane z Unity. Porównaj zajętość folderów i wolne miejsce; opóźniona aktualizacja wykresu nie uzasadnia kolejnego usuwania. Podczas tej kontroli nie usunięto prawdziwych projektów ani aplikacji.
Co sprawdzić przed usunięciem
Sprawdź rzeczywistą lokalizację, przeznaczenie i sposób odzyskania danych. To nie jest lista do automatycznego usuwania ani obietnica określonej ilości wolnego miejsca.
| Element | Gdzie sprawdzić | Skutki i warunki |
|---|---|---|
| Editor i moduły | Unity Hub > Installs | Do otwarcia projektów nadal potrzebny jest zgodny Editor. |
| Pamięć podręczna pakietów | ~/Library/Caches/Unity/upm | Sprawdź przyszły dostęp do publicznych i prywatnych rejestrów. |
| Pobrane zasoby Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Potrzebne .unitypackage muszą nadal dać się pobrać. |
| Pamięć podręczna Bee | ~/Library/Unity/cache/bee | Użyj obsługiwanej metody; kolejne kompilacje mogą trwać dłużej. |
| Wygenerowane dane projektu | Library / Temp | Najpierw sprawdź odtworzenie; ponowny import nie odzyskuje źródeł. |
| Źródła projektu | Assets / Packages / ProjectSettings | Zachowaj zasoby, .meta, ustawienia i zewnętrzne zależności. |
FAQ
Czy usunięcie Hub usuwa projekty?
Projekty są przechowywane osobno. Mimo to zapisz ścieżki i sprawdź kopię zapasową. Nie traktuj źródeł projektu jak pozostałości instalacji.
Czy mogę skasować cały ~/Library/Unity?
Unikaj usuwania całości. Sprawdź każdą kategorię, obsługiwaną metodę i warunki odtworzenia; nieznane pliki zachowaj.
Źródła