Slik avinstallerer du Unity og Unity Hub på Mac
AskClean-teamet · Oppdatert 2026-09-29
Kontroller sikkerhetskopiene og hvordan lisensaktiveringen skal frigis før du avinstallerer Unity. Trinn som krever Editor må gjøres før den fjernes. Avinstaller versjonene via Hub, fullfør øvrige lisenstrinn og fjern deretter Hub. Behold prosjekter og avhengigheter.

Test gjenoppretting før avinstallering
Lagre arbeidet og noter prosjektstiene i Hub. Sikkerhetskopier Assets, Packages, ProjectSettings, .meta-filer og lokale avhengigheter utenfor prosjektet. En Git-commit kan mangle usporede ressurser eller store filer. Før den siste kompatible Editoren fjernes, åpner du en separat arbeidskopi av sikkerhetskopien, kontrollerer private pakker og kjører en representativ scene eller et bygg. Lukk deretter Editor.
Menynavnene er beholdt på engelsk. De kan variere med språk og versjon i grensesnittet.
Tilpass rekkefølgen til lisensen
Med Unity Personal fullfører du Editorbehandlingen i Hub og logger ut før Hub slettes. Følg den offisielle prosedyren for andre lisenser. Trenger den Editor, for eksempel kommandolinjemetoden, må den fullføres før avinstallering. Kontroller separat om en brukerlisens skal tildeles på nytt i organisasjonen. Å slette lokale lisensfiler erstatter verken tilbakelevering av en aktivering eller ny tildeling.
Fjern Editor før Hub
I Unity Hub > Installs bruker du Manage > Uninstall for versjoner installert gjennom Hub og tilhørende moduler. For versjoner lagt til med Locate fjerner Remove bare listeoppføringen. Kontroller plasseringen med Reveal in Finder, fjern oppføringen og flytt bare den aktuelle Editormappen til papirkurven.
Standardplasseringen er under /Applications/Unity/Hub/Editor, men sjekk din faktiske installasjon. Fullfør lisenstrinn, avslutt Hub, flytt appen til papirkurven og sjekk elementer som starter ved pålogging. Gjenoppretting av filer flyttet med Finder gjelder ikke automatisk for Uninstall i Hub.
Skill hurtigbuffere fra prosjekter
Avslutt Unity og byggejobber. Kontroller tabellens stier og egne innstillinger: pakke-, Asset Store- og Bee-hurtigbuffere kan være delte eller ligge andre steder. Bruk en metode som versjonen støtter; ikke slett hele ~/Library/Unity. Nye nedlastinger trenger tilgang til opprinnelige kilder, og gjenoppbygging tar tid.
Behold vanligvis Library og Temp i aktive prosjekter. Utelat dem fra et arkiv først når gjenoppretting med Assets, Packages, ProjectSettings og alle avhengigheter er verifisert. Ny åpning krever import og oppbygging av hurtigbuffere, men gjenoppretter ikke tapte kilder eller avhengigheter.
Kontroller resultatet
Sjekk gamle installasjonssteder og hurtigbufferne du undersøkte. En mappe kalt Unity kan inneholde eget arbeid. Bekreft tilgang til den testede sikkerhetskopien og riktig lisensstatus. Filer i papirkurven tar fortsatt plass: kontroller alt, også filer uten tilknytning til Unity, før tømming. Sammenlign mappebruk og ledig plass; en forsinket lagringsgraf begrunner ikke flere slettinger. Ingen virkelige prosjekter eller apper ble fjernet i denne gjennomgangen.
Dette bør du sjekke før sletting
Kontroller faktisk plassering, bruk og mulighet for gjenoppretting. Tabellen er ingen automatisk sletteliste og lover ikke en bestemt mengde ledig plass.
| Element | Hvor du sjekker | Følger og vilkår |
|---|---|---|
| Editor og moduler | Unity Hub > Installs | Prosjekter trenger fortsatt en kompatibel Editor for å åpnes. |
| Pakkehurtigbuffer | ~/Library/Caches/Unity/upm | Kontroller framtidig tilgang til offentlige og private pakkeregistre. |
| Asset Store-nedlastinger | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Nødvendige .unitypackage-filer må kunne hentes igjen. |
| Bee-hurtigbuffer for bygg | ~/Library/Unity/cache/bee | Bruk en støttet metode; senere bygg kan ta lengre tid. |
| Genererte prosjektdata | Library / Temp | Test gjenoppretting først; ny import gjenoppretter ikke kildefiler. |
| Prosjektkilder | Assets / Packages / ProjectSettings | Behold ressurser, .meta, innstillinger og eksterne avhengigheter. |
Vanlige spørsmål
Sletter avinstallering av Hub prosjektene mine?
Prosjektene ligger separat. Noter likevel stiene og test en sikkerhetskopi. Ikke behandle prosjektkilder som installasjonsrester.
Kan jeg slette hele ~/Library/Unity?
Unngå å slette alt. Kontroller hver hurtigbuffer, støttet metode og gjenopprettingsvilkår. La ukjente filer ligge.
Kilder