Désinstaller Unity et Unity Hub sur Mac
Équipe AskClean · Mis à jour 2026-09-29
Vérifiez la restauration des projets et la procédure de restitution de licence avant de désinstaller Unity. Toute étape nécessitant l’Editor doit précéder sa suppression. Retirez les versions de l’Editor depuis Hub, terminez les étapes de licence restantes, puis retirez Hub. Conservez les projets et leurs dépendances.

Tester la sauvegarde avant la désinstallation
Enregistrez votre travail et les chemins des projets dans Hub. Sauvegardez Assets, Packages, ProjectSettings, les fichiers .meta et les dépendances locales externes. Un commit Git peut omettre des fichiers non suivis ou volumineux. Avant de retirer le dernier Editor compatible, ouvrez une copie de travail séparée de la sauvegarde, vérifiez les paquets privés et exécutez une scène ou une compilation représentative, puis fermez l’Editor.
Les noms de menus sont conservés en anglais. Leur affichage peut varier selon la langue de l’interface et la version.
Adapter l’ordre au type de licence
Avec Unity Personal, terminez les opérations sur les versions de l’Editor dans Hub, puis déconnectez-vous avant de supprimer Hub. Pour les autres licences, suivez la procédure officielle. Si elle utilise l’Editor, notamment en ligne de commande, effectuez-la avant sa désinstallation. Vérifiez séparément la réattribution d’une licence utilisateur dans votre organisation. Supprimer un fichier local de licence ne remplace aucune de ces démarches.
Retirer les versions de l’Editor, puis Hub
Dans Unity Hub > Installs, utilisez Manage > Uninstall pour les versions installées par Hub et leurs modules. Pour un Editor ajouté avec Locate, Remove retire seulement l’entrée. Vérifiez l’emplacement avec Reveal in Finder, retirez l’entrée puis placez uniquement le dossier Editor concerné dans la corbeille.
Le chemin habituel est sous /Applications/Unity/Hub/Editor, mais fiez-vous à votre installation. Terminez les étapes de licence, quittez Hub et placez l’application dans la corbeille. Vérifiez aussi les éléments d’ouverture. La restauration d’un déplacement fait dans Finder ne s’applique pas automatiquement à Uninstall dans Hub.
Distinguer caches et projets
Fermez Unity et les tâches de compilation. Vérifiez les chemins du tableau et vos réglages : caches de paquets, Asset Store et Bee peuvent être partagés ou déplacés. Utilisez la méthode prévue pour votre version, sans supprimer tout ~/Library/Unity. Le téléchargement exige que la source reste accessible ; la reconstruction prend du temps.
Conservez généralement Library et Temp des projets actifs. Ne les omettez d’une archive qu’après avoir validé la restauration depuis Assets, Packages, ProjectSettings et toutes les dépendances. La réouverture entraîne réimportation et reconstruction des caches ; elle ne recrée pas les sources ou dépendances perdues.
Contrôler le résultat
Vérifiez les anciens emplacements et les caches examinés. Un dossier nommé Unity peut contenir votre travail. Confirmez l’accès à la sauvegarde testée et l’état de la licence. Les fichiers dans la corbeille occupent encore de l’espace : vérifiez tout son contenu, y compris les éléments sans rapport avec Unity, avant de la vider. Comparez occupation et espace libre ; un graphique tardant à évoluer ne justifie pas une nouvelle suppression. Aucun projet ou logiciel réel n’a été retiré pour cette relecture.
À vérifier avant toute suppression
Vérifiez l’emplacement réel, l’usage et la possibilité de restauration. Ce tableau n’est pas une liste de suppression automatique et ne garantit aucun volume libéré.
| Élément | Où vérifier | Conséquences et précautions |
|---|---|---|
| Editor et modules | Unity Hub > Installs | Un Editor compatible reste nécessaire pour ouvrir les projets. |
| Cache de paquets | ~/Library/Caches/Unity/upm | Vérifiez l’accès futur aux registres publics ou privés. |
| Téléchargements Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Les .unitypackage nécessaires doivent rester récupérables. |
| Cache de compilation Bee | ~/Library/Unity/cache/bee | Méthode compatible requise ; les compilations suivantes peuvent ralentir. |
| Données générées du projet | Library / Temp | Testez d’abord la restauration. Réimporter ne restitue pas les sources perdues. |
| Sources du projet | Assets / Packages / ProjectSettings | Conservez ressources, .meta, configuration et dépendances externes. |
FAQ
Supprimer Hub efface-t-il mes projets ?
Les projets sont stockés séparément. Notez tout de même leurs chemins et testez une sauvegarde. Ne traitez pas les sources comme des résidus d’installation.
Puis-je supprimer tout ~/Library/Unity ?
Évitez une suppression globale. Identifiez chaque cache, la méthode prévue et les conditions de restauration ; gardez les fichiers inconnus.
Sources