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Unity und Unity Hub auf dem Mac deinstallieren

AskClean-Team · Aktualisiert 2026-09-29

Prüfe vor der Deinstallation deine Projektbackups und das Verfahren zur Lizenzrückgabe. Schritte, die den Editor benötigen, müssen vor dessen Entfernung abgeschlossen sein. Entferne Editor-Versionen über Hub, erledige verbleibende Hub-Lizenzschritte und entferne anschließend Hub. Projektdateien und Abhängigkeiten bleiben erhalten.

Konzeptdarstellung mit getrennten Softwaremodulen und Projektquellen
Beim Entfernen von Unity und Modulen bleiben Projektquellen und Assets erhalten. Konzeptdarstellung.

Wiederherstellung vor der Deinstallation testen

Speichere deine Arbeit und notiere Projektpfade in Hub. Sichere Assets, Packages, ProjectSettings, .meta-Dateien und externe lokale Abhängigkeiten. Ein Git-Commit kann nicht erfasste Assets oder große Dateien auslassen. Öffne vor der Entfernung des letzten kompatiblen Editors eine separate Arbeitskopie des Backups. Prüfe private Pakete und eine typische Szene oder einen Build, danach schließe den Editor.

Die Menünamen stehen hier auf Englisch. Je nach Sprache und Version können sie bei dir anders heißen.

Lizenzschritte passend einordnen

Bei Unity Personal erledigst du die Editorverwaltung in Hub und meldest dich vor dem Entfernen von Hub ab. Bei anderen Lizenzen gilt das offizielle Rückgabeverfahren. Benötigt es den Editor, etwa für die Kommandozeile, führe es vor dessen Deinstallation aus. Kläre eine Neuzuweisung einer Benutzerlizenz in der Organisation separat. Lokale Lizenzdateien zu löschen ersetzt weder die Rückgabe einer Aktivierung noch die Neuzuweisung.

Erst Editors, dann Hub entfernen

Prüfe Unity Hub > Installs. Mit Hub installierte Versionen entfernst du samt Modulen über Manage > Uninstall. Bei Editor-Versionen, die mit Locate hinzugefügt wurden, entfernt Remove nur den Listeneintrag. Prüfe den Pfad mit Reveal in Finder, entferne den Eintrag und verschiebe anschließend genau den betreffenden Editorordner in den Papierkorb.

Der Standard liegt unter /Applications/Unity/Hub/Editor, maßgeblich ist aber deine Installation. Erledige Lizenzschritte, beende Hub und verschiebe die App in den Papierkorb. Prüfe auch Anmeldeobjekte. Dass Finder-Dateien aus dem Papierkorb zurückgeholt werden können, gilt nicht automatisch für Hub > Uninstall.

Caches und Projekte getrennt beurteilen

Beende Unity und Buildjobs. Prüfe die Tabellenpfade und eigene Einstellungen: Paket-, Asset-Store- und Bee-Caches können gemeinsam genutzt werden oder anderswo liegen. Nutze die für deine Version vorgesehenen Verfahren. Lösche ~/Library/Unity nicht vollständig. Erneute Downloads benötigen weiter erreichbare Quellen; Neuerzeugung kostet Zeit.

Lass Library und Temp aktiver Projekte normalerweise bestehen. In einem Archiv kannst du sie erst weglassen, wenn Assets, Packages, ProjectSettings und alle Abhängigkeiten nachweislich wiederherstellbar sind. Erneutes Öffnen erfordert Import und Cacheaufbau, ersetzt aber keine verlorenen Quellen oder privaten Abhängigkeiten.

Ergebnis kontrollieren

Prüfe frühere Installationsorte und die untersuchten Caches. Ein Ordner namens Unity ist nicht automatisch ein Rest. Bestätige, dass das getestete Backup zugänglich und der Lizenzstatus korrekt ist. Dateien im Papierkorb belegen weiterhin Platz; prüfe vor dem Leeren auch fremde Inhalte. Vergleiche Ordnerbelegung und freien Speicher. Eine verzögerte Speicheranzeige ist kein Grund, erneut zu löschen. Bei dieser Prüfung wurden keine echten Projekte oder Installationen entfernt.

Vor dem Löschen prüfen

Prüfe Speicherort, Zweck und Wiederherstellung. Die Tabelle ist keine automatische Löschliste und verspricht keine feste Platzersparnis.

BereichPrüfpunktFolgen und Bedingungen
Editor und ModuleUnity Hub > InstallsZum Öffnen der Projekte bleibt ein kompatibler Editor erforderlich.
Paketcache~/Library/Caches/Unity/upmErneuten Zugriff auf öffentliche und private Registries prüfen.
Asset-Store-Downloads~/Library/Unity/Asset Store-5.xBenötigte .unitypackage-Dateien müssen erneut erhältlich sein.
Bee-Buildcache~/Library/Unity/cache/beeUnterstütztes Verfahren nutzen; spätere Builds können länger dauern.
Erzeugte ProjektdatenLibrary / TempWiederherstellung zuerst testen; Reimport ersetzt keine Quellen.
ProjektquellenAssets / Packages / ProjectSettingsAssets, .meta, Einstellungen und externe Abhängigkeiten behalten.

FAQ

Löscht die Hub-Deinstallation meine Projekte?

Projekte liegen separat. Notiere trotzdem ihre Pfade und prüfe ein Backup. Behandle Projektquellen nicht als Deinstallationsreste.

Kann ich ~/Library/Unity komplett entfernen?

Vermeide pauschales Löschen. Prüfe Cachetyp, unterstütztes Verfahren und Wiederherstellung einzeln; unbekannte Dateien bleiben liegen.

Quellen