Avinstallera Unity och Unity Hub på Mac
AskClean-teamet · Uppdaterad 2026-09-29
Kontrollera säkerhetskopior och hur licensen ska återlämnas innan du avinstallerar Unity. Steg som kräver Editor måste göras innan den tas bort. Avinstallera versionerna via Hub, slutför övriga licenssteg och ta sedan bort Hub. Behåll projekten och deras beroenden.

Testa återställning före avinstallation
Spara arbetet och notera projektsökvägarna i Hub. Säkerhetskopiera Assets, Packages, ProjectSettings, .meta-filer och externa lokala beroenden. En Git-commit kan sakna ospårade resurser eller stora filer. Innan du tar bort den sista kompatibla Editorn ska du öppna en separat arbetskopia av säkerhetskopian, kontrollera privata paket och köra en representativ scen eller ett bygge. Stäng sedan Editor.
Menynamnen står på engelska här. De kan skilja sig åt beroende på gränssnittets språk och version.
Anpassa ordningen efter licenstyp
Med Unity Personal slutför du Editorhanteringen i Hub och loggar ut innan du tar bort Hub. Följ den officiella proceduren för andra licenser. Kräver den Editor, exempelvis kommandoradsmetoden, måste den köras före avinstallation. Kontrollera separat om en användarlicens ska tilldelas på nytt i organisationen. Att radera lokala licensfiler ersätter varken återlämning av en aktivering eller en ny tilldelning.
Ta bort Editor före Hub
I Unity Hub > Installs använder du Manage > Uninstall för versioner installerade via Hub och deras moduler. För versioner tillagda med Locate tar Remove bara bort listposten. Kontrollera platsen med Reveal in Finder, ta bort posten och flytta därefter endast rätt Editormapp till papperskorgen.
Standardplatsen är under /Applications/Unity/Hub/Editor, men utgå från din faktiska installation. Slutför licensstegen, avsluta Hub, flytta appen till papperskorgen och kontrollera inloggningsobjekt. Återställning av filer flyttade med Finder gäller inte automatiskt för Uninstall i Hub.
Håll isär cache och projekt
Avsluta Unity och byggjobb. Kontrollera tabellens sökvägar och egna inställningar: paket-, Asset Store- och Bee-cache kan delas eller ligga på annan plats. Använd ett sätt som stöds av din version; radera inte hela ~/Library/Unity. Nya nedladdningar kräver åtkomst till originalkällorna och återskapande tar tid.
Behåll normalt Library och Temp för aktiva projekt. Uteslut dem ur ett arkiv först när återställning med Assets, Packages, ProjectSettings och alla beroenden har verifierats. När projektet öppnas behövs ny import och cacheuppbyggnad; det återställer inte förlorade källor eller beroenden.
Kontrollera resultatet
Granska tidigare installationsplatser och de cachemappar du undersökt. En mapp som heter Unity kan innehålla eget arbete. Kontrollera åtkomsten till den testade säkerhetskopian och licensstatus. Filer i papperskorgen tar fortfarande plats: granska allt, även annat än Unity-filer, innan du tömmer den. Jämför mappanvändning och ledigt utrymme; en fördröjd lagringsgraf motiverar inte fler raderingar. Inga verkliga projekt eller program togs bort vid denna granskning.
Kontrollera före borttagning
Kontrollera verklig plats, användning och återställning. Tabellen är ingen lista för automatisk radering och lovar inte en viss mängd ledigt utrymme.
| Del | Var du kontrollerar | Följder och villkor |
|---|---|---|
| Editor och moduler | Unity Hub > Installs | Projekten behöver fortfarande en kompatibel Editor. |
| Paketcache | ~/Library/Caches/Unity/upm | Kontrollera framtida åtkomst till offentliga och privata register. |
| Asset Store-nedladdningar | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Nödvändiga .unitypackage-filer måste kunna hämtas igen. |
| Bee-byggcache | ~/Library/Unity/cache/bee | Använd en stödd metod; nästa bygge kan ta längre tid. |
| Genererade projektdata | Library / Temp | Testa återställning först; ny import återställer inte källor. |
| Projektkällor | Assets / Packages / ProjectSettings | Behåll resurser, .meta, inställningar och externa beroenden. |
Vanliga frågor
Raderas projekten när Hub tas bort?
Projekten ligger separat. Anteckna ändå sökvägar och testa en säkerhetskopia. Behandla inte projektkällor som installationsrester.
Kan jag radera hela ~/Library/Unity?
Undvik att radera allt. Kontrollera varje cache, stödd metod och återställningsvillkor. Behåll okända filer.
Källor