Unity en Unity Hub verwijderen van je Mac
AskClean-team · Bijgewerkt 2026-09-29
Controleer vóór het verwijderen van Unity je back-ups en de procedure voor licentieteruggave. Rond stappen waarvoor de Editor nodig is af voordat je die verwijdert. Verwijder Editor-versies via Hub, voltooi overige licentiestappen en verwijder daarna Hub. Bewaar projecten en afhankelijkheden.

Herstel testen vóór het verwijderen
Sla je werk op en noteer projectpaden in Hub. Maak back-ups van Assets, Packages, ProjectSettings, .meta-bestanden en externe lokale afhankelijkheden. Een Git-commit kan niet-gevolgde assets of grote bestanden missen. Open vóór het verwijderen van de laatste compatibele Editor een aparte werkkopie van de back-up. Controleer private pakketten en voer een representatieve scène of build uit; sluit daarna de Editor.
De menunamen staan hier in het Engels. De namen kunnen verschillen per interfacetaal en versie.
De volgorde afstemmen op je licentie
Bij Unity Personal rond je het Editorbeheer in Hub af en meld je je af voordat je Hub verwijdert. Volg voor andere licenties de officiële procedure. Vereist die de Editor, bijvoorbeeld bij de opdrachtregelmethode, voer haar dan eerst uit. Controleer het opnieuw toewijzen van een gebruikersplaats in je organisatie apart. Een lokaal licentiebestand wissen vervangt geen teruggave van een activering of nieuwe toewijzing.
Eerst Editor-versies, daarna Hub verwijderen
Gebruik in Unity Hub > Installs de optie Manage > Uninstall voor door Hub geïnstalleerde versies en hun modules. Bij versies toegevoegd met Locate verwijdert Remove alleen de lijstvermelding. Controleer het pad met Reveal in Finder, haal de vermelding weg en verplaats daarna uitsluitend de bijbehorende Editormap naar de prullenmand.
De standaardlocatie ligt onder /Applications/Unity/Hub/Editor; controleer je eigen installatie. Rond licentiestappen af, sluit Hub en verplaats de app naar de prullenmand. Controleer ook inlogonderdelen. Herstel van via Finder verplaatste bestanden geldt niet automatisch voor Uninstall in Hub.
Caches en projectbestanden onderscheiden
Stop Unity en buildtaken. Controleer de tabelpaden en eigen instellingen: pakket-, Asset Store- en Bee-caches kunnen gedeeld zijn of elders staan. Gebruik een ondersteunde methode voor jouw versie en wis niet heel ~/Library/Unity. Opnieuw downloaden vereist toegang tot de oorspronkelijke bron; opnieuw opbouwen kost tijd.
Laat Library en Temp van actieve projecten meestal staan. Laat ze alleen uit een archief weg na een geslaagde herstelcontrole met Assets, Packages, ProjectSettings en alle afhankelijkheden. Opnieuw openen vereist import en cacheopbouw, maar herstelt geen verdwenen bronbestanden of afhankelijkheden.
Het resultaat controleren
Controleer oude installatielocaties en bekeken caches. Een map met de naam Unity kan eigen werk bevatten. Controleer de geteste back-up en licentiestatus. Bestanden in de prullenmand nemen nog ruimte in: bekijk alle inhoud, ook bestanden buiten Unity, voordat je hem leegt. Vergelijk mapgebruik en vrije ruimte. Een vertraagd opslagdiagram is geen reden voor nieuwe verwijderingen. Bij deze controle zijn geen echte projecten of apps verwijderd.
Controleer dit vóór het verwijderen
Controleer de echte locatie, het gebruik en de herstelmogelijkheden. Dit is geen automatische verwijderlijst en geen belofte van een vaste ruimtewinst.
| Onderdeel | Waar controleren | Gevolgen en voorwaarden |
|---|---|---|
| Editor en modules | Unity Hub > Installs | Projecten hebben nog steeds een compatibele Editor nodig. |
| Pakketcache | ~/Library/Caches/Unity/upm | Controleer toekomstige toegang tot openbare en private registers. |
| Asset Store-downloads | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | Benodigde .unitypackage-bestanden moeten opnieuw verkrijgbaar zijn. |
| Bee-buildcache | ~/Library/Unity/cache/bee | Gebruik een ondersteunde methode; volgende builds kunnen langer duren. |
| Gegenereerde projectgegevens | Library / Temp | Test herstel eerst; herimport herstelt geen bronbestanden. |
| Projectbronnen | Assets / Packages / ProjectSettings | Bewaar assets, .meta, instellingen en externe afhankelijkheden. |
FAQ
Verdwijnen projecten als ik Hub verwijder?
Projecten staan apart. Noteer toch de locaties en test een back-up. Behandel projectbronnen niet als installatieresten.
Kan ik heel ~/Library/Unity verwijderen?
Vermijd ongericht wissen. Controleer elke cache, de ondersteunde methode en herstelvoorwaarden; laat onbekende bestanden staan.
Bronnen