AskCleanAskClean

동영상을 MP3로 바꾸거나 오디오만 추출하기

한 페이지가 하는 세 가지: 동영상에서 소리를 뽑아내기, 그것을 MP3로 만들기, 아니면 소리를 버리고 화면만 남기기. 뽑아내는 것은 트랙을 비트 단위로 복사합니다. 디코딩도 없고 화질 손실도 없이 몇 초면 끝납니다. 모든 처리는 여러분 기기 안에서 이루어집니다.

동영상에서 오디오를 뽑아내는 데는 보통 비용이 들지 않습니다

동영상 파일은 여러 트랙을 담은 컨테이너입니다. 화면용 하나, 소리용 하나, 때로는 그 옆에 자막까지. 사운드트랙은 그 안에서 이미 완성된 압축 오디오 파일이며, 다만 영상 옆에 저장되어 있을 뿐입니다. 엄밀한 의미의 추출은 그 바이트를 자기 파일로 복사하는 일입니다. 디코딩도, 재압축도, 화질에 대한 결정도 없습니다. 한 컨테이너에서 다른 컨테이너로 데이터를 옮기는 데는 그 어느 것도 필요하지 않기 때문입니다.

품질을 「그대로 두기」에 둔 채 M4A를 고르면 바로 그 일이 일어납니다. 거의 모든 MP4와 MOV는 AAC 오디오를 담고 있고, .m4a는 그냥 AAC를 자기 컨테이너에 담은 것이므로, 트랙이 동영상 안의 것과 바이트 단위로 같은 상태로 새 파일에 들어갑니다. 두 시간짜리 녹음도 파일을 디스크에서 읽는 시간 정도면 나오고, 손에 들어오는 것은 원본에 가까운 것이 아니라 원본입니다.

변환은 다른 일이며, 이 페이지는 둘을 모두 「추출」로 부르는 대신 눈에 보이게 구분합니다. MP3를 요구하거나 특정 비트레이트를 요구하면 모든 샘플을 디코딩해서 다시 압축해야 합니다. 실제 시간이 걸리고 화질이 한 세대 손실됩니다. 버튼 위의 패널이, 이 특정 파일에서 둘 중 무엇을 받게 되는지 무엇을 누르기 전에 말해 줍니다.

무엇을 고르는가어떻게 되는가얼마나 걸리는가
M4A, 품질은 「그대로 두기」AAC 트랙이 .m4a로 그대로 복사됩니다. 한 비트도 바뀌지 않습니다.영상 길이와 무관하게 몇 초
M4A, 비트레이트 선택트랙을 디코딩해서 AAC로 다시 인코딩합니다. 더 작은 오디오 파일이 목표일 때 쓰는 선택입니다.길이에 대략 비례
MP3, 원본 오디오가 이미 MP3인 경우그대로 복사해 냅니다. 오래된 AVI와 MKV는 MP3 사운드트랙을 담은 경우가 많고, 그런 파일은 변환이 전혀 필요 없습니다.몇 초
MP3, 그 밖의 모든 경우디코딩한 뒤 LAME으로 인코딩합니다. 서버가 아니라 여러분 브라우저 안에서 돌아갑니다.길이에 대략 비례
소리 제거오디오 트랙을 그냥 쓰지 않습니다. 원본이 이미 MP4라면 화면은 손대지 않고 복사됩니다.MP4·MOV 원본은 몇 초

복사는 요청한 것이 이미 안에 있는 것과 일치할 때만 가능합니다. AAC에서 AAC, MP3에서 MP3. 그 외에는 모두 진짜 변환입니다. 그래서 적용할 수 없는 파일에서는 「그대로 두기」 선택지가 사라집니다. 거기서는 조금 나쁜 선택이 아니라 아예 존재하지 않는 것이기 때문입니다.

MP3와 M4A, 실제로 필요한 것은 어느 쪽인가

MP3는 서른 살이고 그것이 장점의 전부입니다. MP3를 재생하지 못하는 기기는 사실상 없습니다. 2006년식 카 오디오, 운동 기구, 값싼 녹음기, DJ 컨트롤러, 가져오기 필터가 좁은 일부 편집 소프트웨어. 그런 곳에 파일을 넘길 거라면 MP3가 정답이고, 재인코딩된다는 사실은 그 대가일 뿐입니다.

그 밖의 모든 경우에는 M4A가 더 나은 파일입니다. M4A는 AAC이고, 여러분 휴대폰과 카메라, 인터넷의 사실상 모든 동영상이 이미 그것으로 녹음했으므로 M4A로 추출하는 것은 변환이 아니라 복사입니다. 같은 비트레이트에서 MP3보다 소리도 좋습니다. 128 kbps AAC가 대략 192 kbps MP3에 맞먹는다고 볼 만큼 차이가 넓습니다. 지난 15년 안에 만들어진 것은 모두 재생합니다. 모든 브라우저, 모든 휴대폰, iTunes 시절 하드웨어까지.

피할 만한 경우는 평범한 MP4의 사운드트랙을 습관적으로 MP3로 변환하는 것입니다. 그 오디오는 AAC이고 이미 손실 압축되어 있습니다. 그것을 MP3로 다시 인코딩하면 무엇도 회복되지 않고, 두 번째로 디테일을 버리며, 시작할 때보다 큰 파일이 나오는 일도 흔합니다. 받는 쪽에서 MP3를 요구하지 않는다면 M4A를 추출하는 편이 더 빠르고 더 작고 무손실입니다.

여기 MP3 인코더는 브라우저에서 돌아가도록 컴파일된 LAME입니다. 실제로 MP3 변환을 요청할 때만 내려받습니다. M4A를 고르거나, 복사하거나, 소리를 제거할 때는 절대 가져오지 않습니다.

비트레이트, 그리고 오디오가 정직하게 작아질 수 있는 한계

여기서 유일한 설정은 비트레이트이고, 이례적으로 단순합니다. 그것은 용량에 대한 약속입니다. 192 kbps는 오디오 1초당 192킬로비트라는 뜻이므로, 녹음 내용과 무관하게 한 시간이면 대략 86 MB가 됩니다. 이 산수가 바로 오디오 압축이 영상 압축과 달리 예측 가능한 이유입니다. 비트레이트를 고르면 사실상 파일 크기를 고른 것입니다.

그 숫자가 사 주는 것은 디테일이고, 쓸 만한 범위는 선택지가 시사하는 것보다 좁습니다. 말소리(인터뷰, 강의, 팟캐스트, 음성 메모)에는 96 kbps로 충분하고 128이면 넉넉합니다. 더 올리면 잡음에 용량을 쓰는 셈입니다. 음악이라면 192가 대부분의 사람이 비교해서 인코딩된 쪽을 골라내지 못하게 되는 지점이고, 256이나 320은 보관용이거나 나중에 다시 인코딩될 것을 예상하는 소재용입니다. 96 아래에서는 음악이, 특히 심벌과 박수 소리가 눈에 띄게 얇아집니다.

두 형식의 목록이 다른 것은 의도적입니다. MP3는 96부터 320까지 제공하고, AAC는 더 아래인 64부터 시작합니다. 낮은 쪽에서도 더 오래 쓸 만하기 때문입니다. 목표가 그냥 들을 수 있는 가장 작은 파일이라면(예: 보관하고 싶은 두 시간짜리 회의 녹음) 64 kbps AAC가 시간당 약 29 MB로 그 일을 해내며, MP3에는 대응하는 값이 없습니다.

「그대로 두기」를 제외한 모든 비트레이트는 가장 높은 것까지 포함해 재인코딩합니다. 128 kbps 원본에 320 kbps를 골라도 무엇도 복원되지 않습니다. 같은 오디오를 덜 효율적으로 저장할 뿐입니다. 파일을 건드리지 않고 두려면 그 일을 하는 선택지는 「그대로 두기」입니다.

동영상에서 소리 제거하기

세 번째 선택지는 앞의 둘을 뒤집습니다. 화면은 남기고 오디오를 버립니다. 음량 조절이 아니라 진짜 제거입니다. 트랙이 결과물에 아예 기록되지 않으므로 다시 올릴 것이 없고, 없어진 만큼 파일이 조금 작아집니다. 화면은 손대지 않으며, 원본이 이미 MP4나 MOV라면 디코딩하는 것도 없으므로 길이와 무관하게 몇 초 만에 끝납니다.

이걸 하는 가장 흔한 이유는 편집과 아무 상관이 없습니다. 화면 녹화는 그 방에서 하던 말을 함께 담고, 학교 공연을 찍은 휴대폰 영상에는 뒤에 서 있던 사람들의 대화가 들어가고, 보내려는 클립에 넘기고 싶지 않은 배경 음악이 잡힙니다. 파일이 어딘가로 가기 전에 오디오를 벗겨 내는 것은 개인정보 보호 작업이며, 그 작업을 하려고 파일이 기기를 떠나지 않아도 될 때 훨씬 나은 작업이 됩니다.

시간이 드는 경우가 하나 있습니다. 원본이 WebM이거나 VP9·AV1을 중심으로 만들어진 다른 형식이라면, MP4를 만들려면 화면을 H.264로 다시 인코딩해야 합니다. 그 코덱들은 MP4 컨테이너로 그냥 다시 포장할 수 없기 때문입니다. 패널이 시작 전에 그렇다고 말해 주며, 소리 제거가 몇 초보다 오래 걸리는 유일한 상황입니다.

서라운드, Dolby, 그리고 특이한 샘플 레이트

트랙을 복사해 내면 5.1이나 7.1 채널 구성까지 그 트랙의 모든 것이 보존됩니다. 재인코딩은 그럴 수 없습니다. LAME은 최대 두 채널까지 쓰고, 브라우저가 제공하는 AAC 인코더는 멀티채널 입력을 스스로 다운믹스하는 대신 아예 거부합니다. 그래서 여기서 하는 모든 변환은 서라운드를 스테레오로 접고, 패널이 시작 전에 그렇다고 말해 줍니다. 채널을 유지해야 한다면 그 일을 하는 선택지는 복사입니다.

Dolby Digital은 더 까다로운 경우입니다. AC-3와 E-AC-3 트랙은 복사할 수 있습니다. 결과물에 온전히 들어가고 데스크톱 플레이어는 잘 다룹니다. 하지만 다시 인코딩할 수는 없습니다. 애초에 그것을 읽을 Dolby 디코더가 어느 브라우저에도 실려 있지 않기 때문입니다. 무음 파일을 내보내 놓고 나중에 알게 하는 대신, Dolby 트랙에서 비트레이트를 고르는 것을 아예 막고 「그대로 두기」를 통로로 제시합니다. 알아 둘 만한 결과가 하나 있습니다. 복사한 Dolby 트랙은 내려받은 파일을 브라우저 탭에서 미리 볼 때 소리가 안 날 수 있는데, 이유는 정확히 같습니다. 손상된 것이 아니라 브라우저가 디코딩하지 못하는 것입니다.

샘플 레이트가 마지막입니다. MP3는 그중 아홉 가지만 받아들이는데, 이는 그것이 표준화된 MPEG 규격의 산물입니다. 96 kHz로 녹음한 고해상도 오디오는 그 아홉에 들어 있지 않습니다. 그런 파일은 내보내는 과정에서 48 kHz로 리샘플링됩니다. 같은 주파수 계열의 절반이고, 어느 쪽이든 사람의 가청 범위를 넉넉히 넘어섭니다. AAC에는 그런 제약이 없으므로 M4A로 추출하면 원래 레이트가 유지됩니다.

이 도구가 하지 않는 일

이것은 오디오 편집기가 아니라 한 번에 처리하는 추출 도구이며, 경계는 여러분이 직접 찾게 두는 대신 그냥 적어 두는 편이 낫습니다.

  1. M4A, MP3, MP4만 씁니다. WAV, FLAC, OGG, WMA 출력은 없습니다.
  2. 한 파일, 한 번의 처리. 일괄 처리 대기열도, 두 녹음을 붙이는 것도, 트랙이 여러 개인 파일에서 여러 트랙을 뽑는 것도 없습니다.
  3. 자르기도, 페이드도, 음량 정규화도, 노이즈 제거도 없습니다. 먼저 한 구간을 잘라내려면 편집 도구를 쓰고 그 결과에서 추출하세요.
  4. 트랙 제목, 아티스트, 커버 아트를 추가하거나 편집하는 것은 여기 포함되지 않습니다.
  5. 미리 듣기 플레이어가 없습니다. 계획 패널이 무엇을 받게 되는지 설명하며, 듣는 것은 내려받은 뒤입니다.
  6. 용량 제한은 없지만 디스크 확인은 있습니다. 결과물은 만들어지는 대로 로컬 저장소에 기록되므로 메모리가 파일 크기와 함께 늘지 않습니다. 다만 공간은 있어야 하고, 그것은 시작 전에 확인됩니다.

원본은 절대 수정되거나 이동되지 않습니다. 내려받는 것은 새 파일이므로, 원본을 지우는 일은 나중에 여러분이 직접 내리는 결정으로 남습니다.

자주 묻는 질문

업로드하지 않고 동영상을 MP3로 변환하려면 어떻게 하나요?

위 도구에 동영상을 놓고 「MP3로 변환」을 고른 뒤 비트레이트를 정하고 시작하세요. 전부 브라우저 안에서 일어납니다. 파일은 여러분 디스크에서 읽히고, 여러분 기기가 디코딩하고, 로컬에서 돌아가는 LAME이 인코딩하고, 결과는 로컬 저장소에 다시 기록됩니다. 전송되는 것은 없습니다. 실행 중에 네트워크 패널을 열어 보거나, 이 페이지가 로드된 뒤 인터넷을 끊고 변환해 봐도 됩니다.

동영상에서 오디오를 추출하는 것은 무손실인가요?

그럴 수 있고, 기본값이 그렇습니다. 품질을 「그대로 두기」에 두고 M4A를 고르면 오디오 트랙이 동영상에서 바이트 단위로 복사되어 나옵니다. 디코딩도 재압축도 없으므로 결과는 원본 안의 트랙과 동일합니다. MP3로 변환하거나 특정 비트레이트를 고르는 것은 재인코딩입니다. 화질이 한 세대 손실되고 녹음 길이에 비례하는 시간이 걸립니다.

MP3로 추출해야 하나요, M4A로 해야 하나요?

굳이 MP3가 필요한 곳이 없다면 M4A입니다. 거의 모든 동영상이 이미 AAC 오디오를 담고 있고 M4A가 담는 것이 바로 그것이므로, M4A로 추출하는 것은 변환이 아니라 즉시 끝나는 무손실 복사입니다. AAC는 같은 비트레이트에서 MP3보다 소리도 좋습니다. 128 kbps AAC는 대략 192 kbps MP3에 맞먹는다고 봅니다. 오래된 하드웨어, 카 오디오, 가져오기 필터가 좁은 소프트웨어가 목적지라면 MP3를 고르세요.

동영상에서 소리를 제거하려면 어떻게 하나요?

「소리 제거」를 고르세요. 오디오 트랙이 결과물에 기록되지 않으므로 음소거가 아니라 진짜 제거입니다. 다시 올릴 것이 남지 않습니다. 화면은 손대지 않고 복사되므로 MP4나 MOV는 길이와 무관하게 몇 초면 끝납니다. WebM 원본은 더 오래 걸립니다. 그것으로 MP4를 만들려면 화면을 다시 인코딩해야 하기 때문입니다.

추출한 오디오에는 어떤 비트레이트가 좋나요?

말소리라면 96 kbps로 충분하고 128이면 넉넉합니다. 음악이라면 192 kbps가 대부분의 사람이 인코딩된 쪽을 구분하지 못하게 되는 지점이고, 256이나 320은 보관용입니다. 비트레이트는 용량으로 바로 이어집니다. 192 kbps는 시간당 대략 86 MB입니다. 그래서 선택은 사실 얼마나 작아야 하는지의 문제입니다. 작게 만들 필요가 전혀 없다면 「그대로 두기」가 트랙을 건드리지 않고 복사합니다.

5.1 서라운드 트랙이 왜 스테레오로 나왔나요?

특정 비트레이트를 요청했기 때문입니다. 그것은 재인코딩을 뜻하고, 브라우저에서 쓸 수 있는 인코더는 두 채널을 넘겨받지 않습니다. LAME은 설계상 그렇고, 브라우저 자체의 AAC 인코더는 아예 거부합니다. 내보내기를 실패시키는 대신 서라운드 트랙을 스테레오로 접고 패널이 미리 그렇다고 말해 줍니다. 모든 채널을 유지하려면 품질을 「그대로 두기」에 둔 채 M4A로 추출하세요. 복사는 구성을 정확히 보존합니다.

이 파일에서는 왜 비트레이트를 고를 수 없나요?

사운드트랙이 Dolby Digital(AC-3 또는 E-AC-3)이고, 브라우저에는 Dolby 디코더가 없어서 다시 인코딩하기 위해 오디오를 읽을 방법이 없기 때문입니다. 억지로 밀어 넣으면 무음 파일이 나오므로 그 선택지를 대신 막습니다. 복사는 여전히 됩니다. 품질을 「그대로 두기」로 바꾸면 트랙이 온전히 나옵니다. 복사한 Dolby 트랙은 브라우저 탭에서 미리 볼 때 소리가 안 날 수 있는데 디코더가 없는 같은 이유이며, 데스크톱 플레이어는 잘 다룹니다.

MKV, WebM, AVI에서도 오디오를 추출할 수 있나요?

네. 이 도구는 브라우저의 비디오 플레이어에 의존하는 대신 자체 파서로 그런 컨테이너를 읽으므로, 탭에서 미리보기조차 안 되는 파일도 여기서는 동작합니다. 달라지는 것은 사운드트랙을 복사할 수 있는지 변환해야 하는지입니다. MKV는 AAC나 MP3를 담은 경우가 많고 둘 다 그대로 복사되며, Vorbis·Opus·FLAC 트랙은 디코딩해서 여러분이 고른 형식으로 다시 인코딩합니다.

휴대폰에서도 되나요?

최근 iPhone과 Android 기기라면 됩니다. Safari 18 이상과 Android의 Chrome이 필요한 것을 제공합니다. 트랙을 복사해 내는 것은 디코딩이 없으므로 휴대폰에서도 빠릅니다. 긴 녹음을 MP3로 변환하는 것은 노트북보다 눈에 띄게 느리고 기기가 뜨거워지므로, 한 시간에 가까운 것은 컴퓨터에서 하는 편이 낫습니다.

용량 제한이 있나요?

없습니다. 결과물은 메모리에 모아 두는 대신 만들어지는 대로 브라우저의 로컬 저장소에 기록되므로, 세 시간짜리 파일도 3분짜리와 비슷한 메모리만 씁니다. 확인하는 것은 중간이 아니라 시작 전의 여유 디스크 공간입니다. 복사라면 어차피 거의 문제가 되지 않습니다. 수 GB 동영상에서 사운드트랙을 뽑아내는 것도 여전히 몇 초입니다.

추출하면서 오디오를 자를 수 있나요?

이 페이지에서는 안 됩니다. 한 번에 한 가지만 합니다. 편집 도구로 동영상을 먼저 자르고, 그 결과에서 오디오를 추출하세요. 그 순서로 하는 것은 들리는 것보다 저렴하기도 합니다. 동영상의 끝을 자르는 것 자체가 복사 작업이므로, 두 단계 모두 반드시 재인코딩하지는 않습니다.

제 파일이 어딘가로 업로드되나요?

아닙니다. 어느 단계에도 서버가 없습니다. 파일은 로컬에서 읽히고, 여러분 기기가 처리하며, 로컬 저장소에 다시 기록됩니다. 그래서 대기열도, 일일 할당량도, 계정도, 워터마크도 없습니다. 비용을 낼 인프라가 없기 때문입니다. 사적인 것이 담긴 녹음에서 오디오를 벗겨 내기에 이 방식이 합당한 이유가 그것입니다. 그런 파일이야말로 업로드하고 싶지 않은 종류니까요.

함께 읽기

AskClean 팀 · 업데이트 2026-08-21