Cara menghapus Unity dan Unity Hub dari Mac
Tim AskClean · Diperbarui 2026-09-29
Sebelum menghapus Unity, periksa cadangan proyek dan prosedur pengembalian aktivasi lisensi. Selesaikan langkah yang memerlukan Editor sebelum menghapusnya. Hapus versi Editor melalui Hub, tuntaskan langkah lisensi yang tersisa, kemudian hapus Hub. Pertahankan proyek dan dependensinya.

Uji pemulihan sebelum menghapus aplikasi
Simpan pekerjaan dan catat lokasi proyek di Hub. Cadangkan Assets, Packages, ProjectSettings, file .meta, dan dependensi lokal di luar proyek. Commit Git dapat melewatkan aset yang tidak dilacak atau file besar. Sebelum menghapus Editor kompatibel terakhir, buka cadangan sebagai salinan kerja terpisah, periksa paket privat dan jalankan scene atau build yang mewakili kebutuhan, kemudian tutup Editor.
Nama menu dipertahankan dalam bahasa Inggris. Tampilannya dapat berbeda menurut bahasa antarmuka dan versi.
Sesuaikan urutan dengan jenis lisensi
Untuk Unity Personal, selesaikan pengelolaan Editor di Hub lalu keluar dari akun sebelum menghapus Hub. Lisensi lain mengikuti prosedur resminya. Jika menggunakan Editor, misalnya melalui baris perintah, selesaikan sebelum mencopot Editor. Pastikan penetapan ulang lisensi pengguna di organisasi secara terpisah. Menghapus file lisensi lokal tidak menggantikan pengembalian aktivasi atau penetapan ulang.
Hapus Editor sebelum Hub
Di Unity Hub > Installs, gunakan Manage > Uninstall untuk versi yang dipasang melalui Hub beserta modulnya. Untuk versi yang ditambahkan dengan Locate, Remove hanya menghapus entri daftar. Pastikan lokasinya melalui Reveal in Finder, hapus entri, lalu pindahkan hanya folder Editor terkait ke Tong Sampah.
Lokasi standar berada di bawah /Applications/Unity/Hub/Editor, tetapi utamakan konfigurasi nyata. Tuntaskan langkah lisensi, tutup Hub, pindahkan aplikasi ke Tong Sampah, dan periksa item masuk. Pemulihan file yang dipindah lewat Finder tidak otomatis berlaku untuk Uninstall di Hub.
Bedakan cache dan proyek
Hentikan Unity dan pekerjaan build. Periksa jalur tabel serta pengaturan khusus: cache paket, Asset Store, dan Bee dapat dipakai bersama atau dipindahkan. Gunakan metode yang didukung versi Anda; jangan hapus seluruh ~/Library/Unity. Mengunduh kembali memerlukan akses ke sumber asal, sedangkan membangun ulang memerlukan waktu.
Biasanya pertahankan Library dan Temp pada proyek aktif. Keluarkan dari arsip hanya setelah pemulihan dengan Assets, Packages, ProjectSettings, dan seluruh dependensi terbukti berhasil. Membuka kembali membutuhkan impor dan pembuatan cache ulang; itu tidak mengembalikan sumber atau dependensi yang hilang.
Verifikasi hasilnya
Periksa lokasi pemasangan lama dan cache yang ditinjau. Folder bernama Unity bisa berisi pekerjaan pribadi. Pastikan cadangan yang telah diuji masih dapat diakses dan status lisensi benar. File di Tong Sampah masih memakai ruang: periksa semua isi, termasuk yang bukan dari Unity, sebelum mengosongkannya. Bandingkan pemakaian folder dan ruang kosong; grafik yang terlambat diperbarui bukan alasan untuk menghapus lagi. Peninjauan ini tidak mencopot aplikasi atau menghapus proyek nyata.
Periksa sebelum menghapus
Pastikan lokasi, kegunaan, dan cara memulihkan setiap item. Tabel ini bukan daftar penghapusan otomatis dan tidak menjanjikan jumlah ruang tertentu.
| Item | Tempat memeriksa | Dampak dan syarat |
|---|---|---|
| Editor dan modul | Unity Hub > Installs | Proyek tetap memerlukan Editor kompatibel untuk dibuka. |
| Cache paket | ~/Library/Caches/Unity/upm | Periksa akses selanjutnya ke registri publik dan privat. |
| Unduhan Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | File .unitypackage yang diperlukan harus masih dapat diunduh. |
| Cache build Bee | ~/Library/Unity/cache/bee | Gunakan metode yang didukung; build berikutnya bisa lebih lama. |
| Data proyek yang dibuat otomatis | Library / Temp | Uji pemulihan dahulu; impor ulang tidak memulihkan sumber yang hilang. |
| Sumber proyek | Assets / Packages / ProjectSettings | Pertahankan aset, .meta, konfigurasi, dan dependensi eksternal. |
FAQ
Apakah menghapus Hub menghapus proyek?
Proyek disimpan terpisah. Tetap catat jalurnya dan uji cadangan. Jangan anggap sumber proyek sebagai sisa pemasangan.
Bolehkah menghapus seluruh ~/Library/Unity?
Hindari penghapusan menyeluruh. Periksa setiap cache, metode yang didukung, dan syarat pemulihan; biarkan file yang belum dikenali.
Sumber