إزالة Unity وUnity Hub من Mac
فريق AskClean · آخر تحديث 2026-09-29
قبل إزالة Unity، افحص نسخ المشروعات وإجراء إرجاع الترخيص لتحرير تنشيطه على الجهاز. أكمل الخطوات التي تحتاج إلى Editor قبل حذفه. أزل الإصدارات عبر Hub، وأكمل بقية إجراءات الترخيص ثم أزل Hub. احتفظ بالمشروعات واعتمادياتها.

اختبر الاستعادة قبل الإزالة
احفظ عملك وسجّل مسارات المشروعات في Hub. انسخ Assets وPackages وProjectSettings وملفات .meta والاعتماديات المحلية خارج المشروع. قد لا تتضمن عملية commit في Git ملفات غير متتبعة أو كبيرة. قبل إزالة آخر Editor متوافق، افتح نسخة عمل منفصلة من النسخة الاحتياطية، وافحص الحزم الخاصة وشغّل مشهدًا أو بناءً ممثلًا، ثم أغلق Editor.
أُبقيت أسماء القوائم بالإنجليزية. قد تختلف الأسماء المعروضة حسب لغة الواجهة والإصدار.
رتّب الخطوات حسب نوع الترخيص
مع Unity Personal، أكمل إدارة Editor في Hub ثم سجّل الخروج قبل حذف Hub نفسه. اتبع الإجراء الرسمي للتراخيص الأخرى. إذا احتاج إلى Editor، مثل طريقة سطر الأوامر، فنفذه قبل إزالته. تحقق بشكل منفصل من إعادة تعيين ترخيص المستخدم في المؤسسة. حذف ملف الترخيص المحلي لا يحل محل إرجاع التنشيط أو إعادة تعيين الترخيص.
أزل Editor قبل Hub
في Unity Hub > Installs، استخدم Manage > Uninstall للإصدارات المثبتة عبر Hub ووحداتها. أما الإصدارات المضافة عبر Locate، فإن Remove يزيل إدخال القائمة فقط. تحقق من المسار عبر Reveal in Finder، ثم أزل الإدخال وانقل مجلد Editor المقصود وحده إلى سلة المهملات.
الموقع المعتاد داخل /Applications/Unity/Hub/Editor، لكن اعتمد على التثبيت الفعلي. أكمل خطوات الترخيص، وأغلق Hub، وانقل التطبيق إلى سلة المهملات وافحص عناصر تسجيل الدخول. إمكانية استعادة ملفات نقلها Finder لا تنطبق تلقائيًا على Uninstall في Hub.
افصل الملفات المؤقتة عن المشروعات
أوقف Unity ومهام البناء. افحص مسارات الجدول والإعدادات المخصصة؛ قد تكون ملفات الحزم وAsset Store وBee المؤقتة مشتركة أو في موقع آخر. استخدم طريقة يدعمها إصدارك ولا تحذف ~/Library/Unity بالكامل. التنزيل مجددًا يحتاج إلى وصول مستمر للمصادر، وإعادة البناء تحتاج إلى وقت.
احتفظ عادة بمجلدي Library وTemp في المشروعات النشطة. لا تستبعدهما من الأرشيف إلا بعد التحقق من الاستعادة باستخدام Assets وPackages وProjectSettings وكل الاعتماديات. تتطلب إعادة الفتح الاستيراد وإنشاء الملفات المؤقتة مجددًا؛ ولا تعيد المصادر أو الاعتماديات المفقودة.
تحقق من النتيجة
افحص مواقع التثبيت السابقة والملفات المؤقتة التي راجعتها. قد يحتوي مجلد اسمه Unity على عملك. تأكد من إمكانية الوصول إلى النسخة المختبرة ومن حالة الترخيص. ملفات سلة المهملات ما زالت تشغل مساحة؛ راجع كل محتوياتها، حتى ما لا يتعلق بـ Unity، قبل إفراغها. قارن أحجام المجلدات والمساحة الحرة؛ تأخر الرسم البياني لا يبرر حذفًا جديدًا. لم تُزل تطبيقات أو مشروعات حقيقية في هذه المراجعة.
ما يجب التحقق منه قبل الحذف
تحقق من الموقع الفعلي والغرض من الملفات وطريقة استعادتها. هذا الجدول ليس قائمة للحذف التلقائي ولا يضمن توفير مساحة محددة.
| العنصر | موضع الفحص | النتائج والشروط |
|---|---|---|
| Editor والوحدات | Unity Hub > Installs | تظل المشروعات بحاجة إلى Editor متوافق لفتحها. |
| ذاكرة الحزم المؤقتة | ~/Library/Caches/Unity/upm | تحقق من الوصول لاحقًا إلى سجلات الحزم العامة والخاصة. |
| تنزيلات Asset Store | ~/Library/Unity/Asset Store-5.x | يجب أن تبقى ملفات .unitypackage اللازمة قابلة للتنزيل. |
| ملفات بناء Bee المؤقتة | ~/Library/Unity/cache/bee | استخدم طريقة مدعومة؛ قد يستغرق البناء التالي وقتًا أطول. |
| بيانات المشروع المُنشأة | Library / Temp | اختبر الاستعادة أولًا؛ إعادة الاستيراد لا تعيد المصادر المفقودة. |
| مصادر المشروع | Assets / Packages / ProjectSettings | احتفظ بالأصول و.meta والإعدادات والاعتماديات الخارجية. |
الأسئلة الشائعة
هل إزالة Hub تحذف مشروعاتي؟
المشروعات مخزنة بشكل منفصل. مع ذلك سجّل المسارات واختبر نسخة احتياطية. لا تعامل مصادر المشروع كبقايا تثبيت.
هل يمكن حذف ~/Library/Unity بالكامل؟
تجنب الحذف الشامل. افحص نوع كل ذاكرة مؤقتة وطريقة تنظيفها وشروط الاستعادة، واحتفظ بالملفات مجهولة الغرض.
المصادر